Para muchos fue una sorpresa el aviso de la nueva consola portátil de Nintendo, la que se ubica estratégicamente como el punto más bajo para acceder al mundo de Miyamoto y compañía. Con 130 dólares como promesa de entrada (más impuestos), adquirimos una para probarla y dar nuestras impresiones respecto a esta, la versión más básica de las DS.
El producto viene con una Nintendo 2D, una tarjeta de memoria SDHC (previamente insertada) con 4GB, un adaptador Nintendo 3DS de 110V, el Stylus, manual de operaciones además de las subutilizadas tarjetas AR. Hasta ahí, nada fuera de lo usual.
Lo primero que hay que señalar de esta consola, es que no está diseñada para el fanboy más duro de la empresa nipona, sino más bien al recién iniciado o quien sólo desea jugar los títulos más conocidos de Nintendo sin pagar de más.
Bajo esa lógica, la promesa de la portátil es simple: juega una librería con sobre 2.100 títulos distribuidos para Nintendo DS y 3DS (este último sin la funcionalidad 3D). Junto a ello, las clásicas funcionalidades de que ofrecen sus hermanas mayores -jugar en línea, acceso a la tienda de Nintendo, tomar imágenes, SpotPass y StreetPass, entre otras- en realidad la hacen un producto bastante completo a pesar de lo básico que en principio se pudiese ver.

Pero pasemos a lo realmente importante: el equipo como tal.
El equipo presenta unas dimensiones de 127 mm (alto) x 144 mm (ancho) y 20.3 mm de grosor. Si lo pasamos a una comparativa con las otras consolas que actualmente Nintendo nos ofrece, los tamaños serían:
- 2DS: 127 x 144 x 20.3mm
- 3DS: 74 x 134 x 21mm (cerrada), 148mm (abierta)
- XL: 93 x 156 x 22mm (cerrada), 186mm (abierta)
Como verán, es el tamaño -y su imposibilidad de cerrarse- la principal causa de molestia de esta consola, por lo que se hace necesario contar con un protector o funda para evitar cualquier problema. El modo sleep (hibernación) de la consola también sufrió una modificación. Debido a la arquitectura del hardware, Nintendo incluyó un botón para ejecutar esta función tan útil y que asegura una mayor duración de la batería.

Otro punto negativo en comparación a las otras portátiles de Nintendo es el sonido. A diferencias de la 3DS y la 3DS XL, Nintendo 2DS sólo ofrece sonido estéreo con audífonos. Sus parlantes solo tienen disponible un mono de baja calidad. Por último, el tamaño de pantalla es idéntico al tamaño que ofrece la 3DS, con 3.52 pulgadas en la pantalla superior y 3.02 pulgadas en la pantalla táctil.
Saliendo de tales hitos y yendo a lo importante -que es cómo se juega en la nueva consola- decidimos [castigarnos] probar durante hora y media Pokemon Y tanto en una 3DS XL como una 2DS, y podemos señalar con propiedad que la sensación de comodidad es mayor en la 2DS al Nintendo 3DS XL, especialmente para quienes deseen jugar una buena cantidad de horas su título favorito. Esto, debido a que su peso es ligeramente menor a la portátil más grande de Nintendo -260 gramos vs 336 gramos-. Junto a ello, la batería presenta una duración estimada entre 5 y 9 horas para los juegos de Nintendo DS, mientras que para los títulos elaborados para la 3DS, la duración puede ser entre 3 a 5 horas y media, dependiendo del brillo que le demos a nuestra consola y las funcionalidades activadas.
¿Nuestro veredicto? Nintendo 2DS es una pieza de hardware táctico, cuyo foco no es solo para quienes se inician en el mundo de los videojuegos, sino para todos quienes no han sido convencidos por la maquinaria de Nintendo para disfrutar sus títulos más emblemáticos, empujándolo un precio altamente competitivo y que seguramente hará picar a los gamers más acérrimos de todas las edades.

Comentarios
Facebook
Tarreo (8)
Mejores
Nuevos