Bungie buscó alejarse de la ciencia ficción con Destiny

Diseñadores querían dejar atrás Halo

Bungie buscó alejarse de la ciencia ficción con Destiny

Diseñadores querían dejar atrás Halo

Eric Osborne, guionista de Bungie, reveló durante una entrevista reciente, que el estudio buscó conscientemente alejarse de la ciencia ficción para su nuevo proyecto, Destiny, al privilegiar elementos de fantasía, en una afán por distanciarse de Halo.

"En realidad, los artistas estaban tratando de alejarse de la ciencia ficción por el legado y la historia de Halo.", explicó Osborne, después de todo, Bungie creó Halo a comienzos de la década pasada. "Ellos pensaban en qué podían hacer que fuera radicalmente diferente luego de 10 años. Así que existe arte conceptual que pueden encontrar en línea de mundos con mucha fantasía, con caballeros, espadas y hechicería en una ciudad blanca sobre una colina.", añadió.

Sin embargo, Osborne reconoció que el estudio no pudo negar su esencia y optó, al final, por fusionar fantasía con ciencia ficción.

"Era pura fantasía, pero entre más trabajaban y entre más ideas formaban, más se daban cuenta de que amaban la ciencia ficción y se estaban negando ese espacio creativo. Así que pensaron en tomar ambas cosas y fusionarlas."

Por eso, Bungie define Destiny como un universo de ciencia ficción mítica, donde un grupo de guardianes con talentos especiales dedican sus vidas a defender la última ciudad de la Tierra en un futuro distante. Y otra diferencia es que Destiny es un juego de mundo abierto con elementos RPG.

Destiny estará disponible el año entrante en Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One y PlayStation 4, aunque se desconoce la fecha exacta de su debut. Dejamos con ustedes el video Pathways out of Darkness para entender más sobre el universo de Destiny.

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