En el marco de la controversia generada por la variable resolución del Xbox One, PJ Estevez, director de diseño detrás de Ryse: Son of Rome, salió en defensa de la consola de Microsoft y enfatizó que todos los juegos tienen restricciones sin importar la plataforma o la generación a la cual pertenezcan.
"Definitivamente.", contestó Estevez cuando se le preguntó en torno la necesidad de sacrificios al crear un juego. "Es decir, francamente no importa para qué generación desarrolles, siempre tienes límites. Y pienso que tuvimos suerte de que Microsoft nos ayudara tanto a entender el hardware y realmente escarbar, y tener este diálogo de ida y vuelta.", añadió.
Los comentarios son a propósito de críticas recibidas por la consola al revelarse que algunos juegos, tales como Call of Duty: Ghosts, correrán a mayor resolución en PlayStation 4.
Estevez hizo hincapié en que los recursos siempre son finitos y por eso los estudios deben elegir qué quieren y sacrificar lo demás: "Al final, cada proyecto lleva su propia cruz, y tienes que descifrar lo que quieres hacer y cuál es la mejor forma de usar la tecnología."
El desarrollador concluyó diciendo que la resolución que ofrece el Xbox One es tan alta, que el arte de videojuego ya no tiene que llevar una categoría, es simplemente arte.
El Xbox One debutará el 22 de noviembre en Norteamérica con un precio de $499 USD.
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