Bungie: el objetivo no era diferenciar Destiny de Halo

Artista señala que la idea era sólo hacer algo más grande

Bungie: el objetivo no era diferenciar Destiny de Halo

Artista señala que la idea era sólo hacer algo más grande

Como parte de la entrevista que ofreció a un sitio estadounidense durante el E3 2014, Jason Sussman, artista senior de ambientes de Bungie, rechazó que la encomienda de diseño de Destiny hubiese sido distanciarse lo más posible de Halo, lo que explica algunas similitudes. Asimismo, Sussman señaló que la idea era simplemente hacer algo nuevo y fresco.

"Ésa no era nuestra meta. Creo que Chris Barrett, nuestro director de arte, ha hablado sobre cómo nos fuimos mucho por la fantasía al comienzo. Queríamos ramificarnos hacia algo fantástico. Luego empezamos a caer en algunas de las cosas que conocíamos y hacíamos muy bien, fusionando ambos mundos. No estábamos tratando intencionalmente de decir: 'Hey, no hay que hacer esto.' Sólo queríamos hacer algo único y especial, no sólo para nuestros jugadores, sino también para nosotros. Queríamos hacer algo nuevo, algo más grande, algo diferente en todas las formas correctas, pero al mismo tiempo permanecer fieles a nuestros cimientos."

A diferencia de Halo, Destiny es un juego situado en un universo persistente, fértil en términos de exploración y sumamente colectivo, pero cuando lo juegas, cuando menos en modo multiplayer, te percatas de que hay algo en la jugabilidad que de inmediato remite a Halo, lo que no necesariamente es negativo. Para conocer más sobre nuestras impresiones del modo competitivo en E3, les dejamos el siguiente enlace.

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