Desarrollo de Titan habría costado hasta $140 MDD a Blizzard

Exempleados revelan cómo sería el juego

Desarrollo de Titan habría costado hasta $140 MDD a Blizzard

Exempleados revelan cómo sería el juego

De acuerdo con analistas, Titan podría haber costado a Blizzard entre $50 y $140 MDD; por otra parte, exempleados de la compañía revelaron algunos detalles de cómo habría sido el proyecto de MMO de la conocida empresa actualmente fusionada con Activision.

Parece que la premisa inicial del juego era un MMO que ocurría en un futuro cercano en la Tierra y que permitía elegir entre diversas clases como Reaper, Titan, Ranger, Jumper y Juggernaut, algunas especializadas en combate. Eventualmente, la trama fue cambiada para que los protagonistas se unieran a fin de combatir una invasión extraterrestre al mismo tiempo que ocurría una encarnizada guerra entre las facciones humanas.

El proyecto era sumamente ambicioso: cada facción controlaría áreas de Estados Unidos, Europa, Centro y Sudamérica y Australia. Nuevos territorios serían añadidos mediante expansiones. Los jugadores tendrían profesiones en el día, mientras en la noche, conocida como "shadow world", habría peleas a muerte, batallas gigantescas y segmentos de shooting. Las ciudades habrían sido mundos vivientes llenos de negocios y NPC, con quests organizados de acuerdo con la hora y las circunstancias.

Sobre la cancelación del juego, algunos analistas ofrecieron sus estimados. Billy Pidgeon, de GI International, aseguró que la cancelación de un proyecto así podría costar aproximadamente $50 MDD: "los costos de un juego que no es lanzado pueden ser significativos, en especial para una compañía como Blizzard, que nunca ha lanzado juegos debajo del estándar". El analista de Wedbush Securities, Michael Pachter, calculó que la cantidad podría ser $140 MDD: "Estimo que eran 100-200 personas a $100,000 USD al año. Es una pena que no se dieran cuenta antes de que no iba a funcionar". Finalmente, David Cole de DFC Intelligence aseguró que el fin del mercado de los MMO grandes es natural: "Juegos como League of Legends y el propio Hearthstone ganan mucho con un presupuesto mucho más bajo. Ya no estamos en un mercado que pueda tener juegos con 7 años o más de desarrollo, las cosas han cambiado".

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