Los 8 puntos con los que Anita Sarkeesian busca cambiar los videojuegos

Indicó directrices en reciente charla en New York

Los 8 puntos con los que Anita Sarkeesian busca cambiar los videojuegos

Indicó directrices en reciente charla en New York

En su más reciente charla realizada en la Universidad de New York, cubierta por Kotaku, Anita Sarkeesian, la conocida activista feminista del mundo gamer, dio a conocer finalmente cuales son sus principales ideas y directrices para cambiar el mundo de los juegos y hacerlo mejor para las mujeres, dentro de su perspectiva.

Si bien su discurso fue sumamente extenso y en detalle en cada punto, te resumimos a continuación brevemente cuales son dichos puntos que la activista busca para crear un cambio en la imagen y apreciación de las mujeres dentro de la industria.

  • Evitar tener una sola mujer dentro del elenco de personajes de un juego, donde su personalidad sea menos que la de una mujer.
  • La ropa interior no es una armadura, vistan a las mujeres como algo más que objetos sexuales.
  • Tener diferentes tipos de cuerpos para mujeres
  • No hacer demasiado énfasis en el trasero de las personajes femeninas, no mas de lo que se hace en los hombres.
  • Incluir más mujeres de color.
  • Animar a los personajes femeninos con tal que se muevan como una mujer normal, soldado o atleta lo haría.
  • Grabar voces de personajes femeninos con tal de que sus sonidos de dolor suenen como tales, no orgásmicos.
  • Incluir enemigos que sean mujeres, pero no sexualizar a estas.

Obviamente Anita tiene muchos puntos a favor así como puntos debatibles y que dejan duda, los cuales te dejaremos analizar y discutir por ti mismo, ya que si bien son puntos válidos, muchos comprometen la visión y creatividad de los desarrolladores a la hora de crear juegos y productos, y creemos que es un debate necesario.

Vía | Kotaku

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