En su más reciente charla realizada en la Universidad de New York, cubierta por Kotaku, Anita Sarkeesian, la conocida activista feminista del mundo gamer, dio a conocer finalmente cuales son sus principales ideas y directrices para cambiar el mundo de los juegos y hacerlo mejor para las mujeres, dentro de su perspectiva.
Si bien su discurso fue sumamente extenso y en detalle en cada punto, te resumimos a continuación brevemente cuales son dichos puntos que la activista busca para crear un cambio en la imagen y apreciación de las mujeres dentro de la industria.
- Evitar tener una sola mujer dentro del elenco de personajes de un juego, donde su personalidad sea menos que la de una mujer.
- La ropa interior no es una armadura, vistan a las mujeres como algo más que objetos sexuales.
- Tener diferentes tipos de cuerpos para mujeres
- No hacer demasiado énfasis en el trasero de las personajes femeninas, no mas de lo que se hace en los hombres.
- Incluir más mujeres de color.
- Animar a los personajes femeninos con tal que se muevan como una mujer normal, soldado o atleta lo haría.
- Grabar voces de personajes femeninos con tal de que sus sonidos de dolor suenen como tales, no orgásmicos.
- Incluir enemigos que sean mujeres, pero no sexualizar a estas.
Obviamente Anita tiene muchos puntos a favor así como puntos debatibles y que dejan duda, los cuales te dejaremos analizar y discutir por ti mismo, ya que si bien son puntos válidos, muchos comprometen la visión y creatividad de los desarrolladores a la hora de crear juegos y productos, y creemos que es un debate necesario.
Vía | Kotaku
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