Videojuego basado en la tragedia de Sandy Hook desata controversia

Senadores estadounidenses describen el título como "enfermizo"

Videojuego basado en la tragedia de Sandy Hook desata controversia

Senadores estadounidenses describen el título como "enfermizo"

El pasado 14 de diciembre del 2012 Adam Lanza, de 20 años, asesinó sin piedad a 28 personas en la escuela primaria Sandy Hook. 20 de ellos eran niños entre 6 y 7 años de edad. Si no recuerdan del todo el incidente un videojuego lo trae a sus memorias bajo el nombre de "The Slaying of Sandy Hook Elementary", creado por Ryan Jake Lambourn.

El videojuego está realizado en Flash y lo puedes jugar directamente en tu navegador, en el título personificas al autor de la masacre, Adam Lanza, representado en un personaje bastante abstracto, entintado y disperso.

¿La historia? Sólo revives el hecho en sí, con instrucciones directas tales como: "Mata a tu mamá", entre otros acciones para terminar suicidándote tal cual sucedió IRL. El juego causó mucha controversia e indignación pero el autor piensa que es una forma de reforzar las temáticas importantes, afirma que tiene un mensaje sobre la seguridad de las armas de fuego. Publicó un video donde insiste en que quiso llamar la atención sobre este problema para promover restricciones en el uso de armas de fuego. "Ya pasó casi un año desde el tiroteo y a día de hoy no ha habido ninguna consecuencia positiva", explicó.

Por otro lado un grupo de control de armas, opina que “lo único positivo que puede salir de aquí es que la reacción repulsiva que cause sirva como terreno común para que los extremistas de las armas en vez de señalar cómo algo tan vil está protegido bajo la Constitución o mirar a otra parte, se unan a las masas para condenarlo”. Recordemos que los videojuegos están protegidos por la Primera Enmienda en los EE. UU, y eso les permite hablar sobre cualquier tema, pero hay muchos grupos que quieren censurarlos. El senador Chris Murphy describe este juego como “enfermizo”, y espera “que la persona perturbada que pudiera pensar en algo así vea la crueldad de lo que ha hecho y se detenga”.

El juego es realmente perturbador, y quizás no sea la mejor forma "más positiva" de plantear una temática como el control de armas. Si lo vas a hacer, en mi opinión, hay que hacer uso de las herramientas narrativas y visuales para poder traspasar al jugador un mensaje claro, directo, que promueva. Recordemos que cuando sucedió el incidente los medios no tardaron en lanzar dardos a los videojuegos violentos, como COD, ya que Adam solía jugarlos, considerando eso, si vas a promover una causa, una idea, el canal y la forma en cómo lo haces debe ser íntegra. Acá sólo veo una íntima atracción morbosa por el hecho.

Fuente: actualidad.rt

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