El titular es la pregunta que muchos se hacen cuando se habla del videojuego. Respuesta corta: No, pero ya encontró a la tasa de jugadores ideal. Respuesta larga, dejemos que datos de SurveyMonkey y Google respondan.
Según datos de SurveyMonkey, el radio de retención de jugadores de Pokémon Go está en línea con otros juegos moviles famosos. Si no sabes lo que es retención, es el uso o control contínuo de algo. Según datos colectados, la retención de base de usuarios está actualmente en el 75%, o sea, este porcentaje es el que juega contínuamente semana por semana. Sobre el resto de 25% son jugadores que no se han logueado al juego por 2 o más semanas. Esto se le llama tasa de cancelación.



Cuando se compara con otras apps como Clash of Clans, Subway Surfers, etc. Pokémon Go no es distinto a esto. El juego pierde y gana usuarios en un margen que Niantic predice, pero con una diferencia: Pokémon Go tiene cerca de 15.4 millones de usuarios, así que una tasa de 25% de cancelación resulta en cerca de 3.9 millones de usuarios.
Google también tiene cosas que decir sobre esto. Google Trends dice que el volumen de búsqueda de “pokemon go” ha disminuído significativamente, y que está entrando en periodo de cola larga. Es decir, uno de estagnación estable. Sin embargo, una vez más la cantidad de gente es increíble. Por ejemplo, se comparó con otros términos y arrojó estos resultados.



Pokémon Go es menos popular que Twitter y PornHub, pero más que DotA 2 y Clash of Clans. Esto debería explicarse por sí mismo.
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