Definitivamente EA y DICE no pueden tomar un respiro en absoluto. Solo faltan dos días para que salga Star Wars: Battlefront II al mercado y la gente sigue encontrando problemas con su economía. Si bien se modificaron las cantidades de créditos necesarios para desbloquear a personajes y no demorar 40 horas en sacar a uno, a la vez se modificaron otras partes de la economía del juego.
Algo que se ha hablado poco en la prensa es el hecho de que supuestamente uno de los métodos más sencillos y rápidos para obtener créditos y desbloquear lo que deseas es el Modo Arcade, un grupo de divertidas misiones offlines y hasta cooperativas donde puedes acumular el dinero del juego. El problema de este modo es que está construido como si fuera de un juego móvil free-to-play, ya que tienes un límite de créditos que puedes obtener y tendrás que esperar algunas horas para sacar más.
Similar a esto, el periodista de Game Informer Andrew Reiner comentó que mientras se encontraba reseñando Battlefront II al final del modo de campaña recibió 20 mil créditos para gastar en el juego. Una vez que se introdujo la reducción del 75% del precio de los valores de créditos de los personajes, también bajó dicha recompensa a solo 5 mil créditos. La excusa de EA es que esos 5 mil créditos se entregan para nivelar con el resto de los cambios de la economía y que alcance para adquirir a Iden, la protagonista del juego.
Reiner respondió con otra pregunta que es sumamente acorde, por qué no regalar a Iden directamente en ese caso al terminar la campaña? Claramente EA busca que la gente vea esos créditos que son para un personaje supuestamente, pero también está la motivación a gastarlos en más cajas de loot.
The reward for finishing the campaign is meant to be enough credits to unlock Iden – which has been lowered to 5000 credits. That’s the only area of the game where the rewards were lowered to match the changes.
— EA Star Wars (@EAStarWars) November 14, 2017
Comentarios
Facebook
Tarreo
Mejores
Nuevos