Starcraft vuelve a ser uno de los títulos más jugados en Corea

Podría potenciar aún más el crecimiento de la industria competitiva

Starcraft vuelve a ser uno de los títulos más jugados en Corea

Podría potenciar aún más el crecimiento de la industria competitiva

Editorial: E-Sports. / Facebook / Twitter / Youtube / Cobertura

Renació entre las cenizas y está volviendo a ser enormemente popular en la que era una de las regiones más activas con respecto a esta entrega estrenada en el año 1998.

Y es que Starcraft, el popular y uno de los pionero de los juegos de estrategia en tiempo real vuelve paulatinamente a dominar el mercado coreano entre los jugadores de PC, reactivando así tanto concursos como partidos en la comunidad que ya se daba por extinta.

Pero durante Marzo de 2018, según un estudio realizado por la empresa Newzoo, se dictaminó que la cantidad de usuarios - que pendía de un hilo - volvió a crecer bruscamente gracias a la llegada del 20 aniversario de la franquicia.

De esta manera, el videojuego se logró adjudicar una cuota de casi el 24% de los jugadores de PC, sólo detrás de otras grandes entregas como PUBG, League of Legends o Hearthstone de la misma desarrolladora.

Puedes revisar el gráfico al completo, en la siguiente imagen a continuación:

Métricas analizadas por Newzoo
Métricas analizadas por Newzoo

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