EA: “Battelfront II era ambicioso y su estreno no fue el que esperábamos

La compañía hace un meaculpa de su última entrega de la franquicia

EA: “Battelfront II era ambicioso y su estreno no fue el que esperábamos

La compañía hace un meaculpa de su última entrega de la franquicia

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura

En noviembre de 2017, hace exactamente un año y un mes atrás, Electronic Arts en conjunto con DICE estrenaron la secuela del juego de disparos inspirado en el universo de Star Wars. La franquicia de Lucas Film volvió a la industria de los videojuegos, pero su última entrega dejó una sensación agridulce para muchos de los fanáticos.

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A trece meses de lo sucedido y con un soporte constante al juego durante la última época, la desarrolladora busca redimir los errores que ha cometido en el pasado. Hace tan solo unas horas atrás fue el mismo estudio quien a través de un comunicado pidió disculpas a los fanáticos de cara al futuro.

El objetivo de Star Wars Battlefront II era ambicioso”, escribió la compañía. “El lanzamiento (del juego) no marchó del todo como esperábamos”, aseguró. Electronic Arts comunicó a sus fanáticos que la finalidad de obtener un juego que albergase distintas épocas y modos de juego, con o sin conexión, incluidas la historia original de Iden Versio y actualizaciones con contenido gratuito era un propósito muy alto para lo que podían lograr.

Bajo ese contexto, la compañía aseguró que para poder contentar a su público fanático ofrecerán actualizaciones y temporadas de menor envergadura con un periodo de lanzamiento mucho más constante. Esto permitirá que los jugadores tengan contenido con mayor frecuencia y puedan disfrutar así de un juego renovado y fresco durante el 2019.

Para estar informado, la compañía adjuntó una hoja de ruta con todos los cambios planificados para su nuevo ciclo, en donde puedes leerlo al detalle si deseas estar al tanto de todas las novedades.

(Fuente)

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