League of Legends tendrá un nuevo sistema anti-trampas

Fue anunciado en la página de desarrolladores de LoL

League of Legends tendrá un nuevo sistema anti-trampas

Fue anunciado en la página de desarrolladores de LoL

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura

Riot Games está en proceso de cada vez otorgar un servicio más prolijo, en pos de la llegada de nuevos títulos. Así es como en el apartado de desarrolladores del sitio de League of Legends anunciaron un mejorado sistema anti trampas a nivel de núcleo, sistema que afectará también a Proyecto A, el futuro shooter de Riot.

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El ingeniero a cargo del sistema anti-cheat, Phil Koskinas, explica que los desarrolladores de trampas han logrado aprovechar vulnerabilidades de Windows para ejecutar sus aplicaciones a nivel de núcleo. Esto los ha llevado a luchar contra estos de manera personal y a nivel de usuario. Es por esto que en el post hacen uso de una imagen que muestra los niveles de privilegios, en sencillas palabras, los cheaters generan trampas a rangos mucho más profundos, que sobrepasan el sistema anti-cheat actual.



Al respecto, esto dijo Koskinas: ‘’Bueno, históricamente, tu equipo antitrampas favorito se vio obligado a jugar este juego desde el nivel usuario, lo que nos permitió darles a los tramposos una tarjeta roja muy necesaria. Aún no hemos tenido que desplegar todo nuestro arsenal, ya que contamos con la ventaja de tener sueldos estables y una falta de horarios fijos para dormir. Pero por mucho que nos guste la idea de una guerra de seguridad de aplicaciones cada vez más intensa contra adolescentes, entramos a un universo de juegos múltiples donde el tiempo lineal y la falta de sueño hacen que esta estrategia particular sea insostenible’’.

Por último, asegura que la lucha contra las trampas es algo fundamental, pero que después de todo es interminable, ya que es imposible evitarlas de forma definitiva.

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