The Legend of Zelda: Majora’s Mask jamás debió existir según su director

Teóricamente, no era la idea

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Teóricamente, no era la idea

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Se estrenó originalmente a principios del nuevo milenio, pero en primera instancia jamás debió existir. Así lo asegura un libro que puso al descubierto algunas de las anécdotas más interesantes del desarrollo de «The Legend of Zelda», concretamente, 'Majora's Mask'.

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Titulado como el propio juego, este nuevo libro (vía Polygon) recoge declaraciones de los propios desarrolladores, entre ellos, Shigeru Miyamoto quien confesó que nunca fue la idea desarrollar un juego como el de la máscara.

En primera instancia, las declaraciones del escrito, aseguran que el plan original era poder expandir el desarrollo de 'Ocarina of Time' al puro estilo Second Quest, donde los enemigos inflingieran el doble de daño, una reorganización al completo de las mazmorras originales y la reimaginación del mundo tal cual los jugadores lo conocían hasta esa fecha.

No obstante, el primer paré para esta continuidad se lo llevó con quien debería trabajar en gran medida en el proyecto. Eiji Aonuma, el diseñador de mazmorras de la franquicia no estaba de acuerdo de tener que remasterizar y reorganizar los propios escenarios que ya había diseñado una vez.

Al tener una charla con Miyamoto comenzó el desafío: Aonuma no tendría que trabajar en este proyecto si utilizaba el motor y los mismos archivos de Ocarina para hacer un juego de Zelda totalmente nuevo en 1 solo año con un equipo aparte.

El resto, es historia. El libro se encuentra disponible en inglés y The Legend of Zelda: Majora's Mask llegó al mercado nipón el 27 de abril del año 2000, hoy en día recordado como uno de los juegos más intrigantes de la franquicia, por presuntamente el transfondo y la analogía que buscar realizar la historia con aspectos de la vida real.


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(Fuente)

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