Xbox y Ubisoft admiten sus errores tras la pobre presentación sin gameplay de ayer

Esto en la presentación de los juegos de lanzamiento de la Series X

Xbox y Ubisoft admiten sus errores tras la pobre presentación sin gameplay de ayer

Esto en la presentación de los juegos de lanzamiento de la Series X

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

Ayer, Xbox realizó un livestream que era esperado por muchos, pues estos prometieron gameplay. Al final de cuentas, se llevaron una avalancha de hate por ser más que nada una muestra de teasers cinemáticos y prácticamente nada de juegos en acción. Entre los que más hype metieron, estaba Assassin’s Creed Valhalla, que mostró exactamente lo mismo antes descrito. Ante esto, ambas compañías salieron a bajarle el ánimo a las cosas y disculparse por el error.

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Primero, quienes promocionaron el Xbox Live, Aaron Greenberg, Gerente General de la compañía, afirmó lo siguiente: "Si no hubiéramos dicho nada y tan solo hubiéramos mostrado el Inside Xbox de mayo como hicimos el mes pasado, sospecho que las reacciones podrían haber sido diferentes. Claramente establecimos algunas expectativas erróneas y eso es nuestra culpa. Apreciamos la retroalimentación y podemos asegurarles que la tomaremos toda y aprenderemos como equipo’’.



Por el lado de Ubisoft, las consecuencias fueron sumamente evidentes. Una vez que publicaron el trailer del juego mostrado en el live de Xbox, le llovieron dislike, que actualmente bordean los 20 mil a favor y 33 mil de repruebo, a diferencia del primer trailer, que fue sumamente aceptado.



Ante esto, Ashraf Ismail, Director Creativo del nuevo Assassin’s Creed, salió a pedir disculpas también. Afirmó que los jugadores esperaban con derecho más que ver. También, que esto se respalda en la larga campaña publicitaria que tienen entre planes y que efectivamente verán en gameplay en algún punto. Llama a la paciencia, pues ‘’valdrá la pena’’.




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(Fuente 1 y 2)

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