Director de Xbox reafirma que las peleas entre fans de consola "no tienen sentido"

Phil Spencer apunta a gastar la energía en algo más productivo.

Director de Xbox reafirma que las peleas entre fans de consola "no tienen sentido"

Phil Spencer apunta a gastar la energía en algo más productivo.

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

Este 2020 le está pasando la cuenta a la salud mental del planeta y parte de eso, puedes verlo en los comentarios de redes sociales. Y los gamers no nos libramos de esta "pandemia", en particular aquellos que machacan teclas para defender un Xbox, un PS o un Switch.

Porque todos sabemos, que los PC siempre han sido mejores (!). Bromas aparte, el director de Xbox, Phil Spencer, se refirió nuevamente al tema de la guerra de consolas, que se desata con más fuerza justo antes del estreno de la nueva gama.

Este año, en la novena ronda de la "guerra de consolas", el mandamás de Xbox y vicepresidente de Microsoft Gaming, mantuvo su postura de no pelear. “Esta idea de que para que la industria crezca, algunas compañías deben tener éxito y otras deben fracasar … no ayuda a que los juegos alcancen el potencial que deberían. Tenemos que ayudarnos a ayudar a los juegos a medida que la industria crezca, para que los creadores corran los mayores riesgos que puedan. Cuando sale un gran juego, debemos aplaudirlo, ya sea para PC, PlayStation o en un Switch”.

“Deberíamos centrarnos en esta industria que amamos y ver que siga creciendo. Y debemos protegerla de los problemas que tiene. Si vamos a gastar energía, vamos a gastarla en esas cosas, no. No creo que sea una conversación productiva”, señaló el capo de Xbox.

Sabias palabras, en particular si la línea de hardware para jugar que ofrece Microsoft ha generado bajísimas ventas y considerando que su próximo proyecto, xCLOUD, podría traer lo mejor de los exclusivos en un servicio de streaming y sin la necesidad de contar con una consola.


Algo que debiera estar operativo en algunos países para septiembre del 2020.

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