El boom de los esports durante la pandemia

La interacción que generan en redes sociales es mayor a la de la propia industria de los videojuegos

El boom de los esports durante la pandemia

La interacción que generan en redes sociales es mayor a la de la propia industria de los videojuegos

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

Al menos, esa fue una de las grandes conclusiones que llegó Epsilon Technologies, quien investigó 351 perfiles de 100 marcas de esports.

En el estudio, contabilizaron a jugadores, gamers, influenciadores, fabricantes de videojuegos y consolas, clubes, organizadores de eventos y cuentas de videojuegos.

Con ese conjunto, revisaron cerca de 60 mil post generados entre enero y mayo de este año, las cuales causaron casi 320 millones de interacciones en redes sociales, un 23,5% más en comparación al mismo período del 2019.

¿Cómo lo hacen?

A diferencia de otras marcas, en los esports -impulsado también por los streamers- generan conversaciones con sus usuarios, mientras que en los campeonatos, el chat se transforma en una zona de comunión para muchos gamers con sus jugadores favoritos.


Esto, a diferencia de lo que hacen las marcas -transmiten un estreno, o "ellos se dirigen al público" ha generado este vuelco a favor de las interacciones, afirma el estudio.

Fuente. America Retail

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