CD Projekt ya ha recuperado todos los gastos de desarrollo y marketing para Cyberpunk 2077

El título ha sido rentable desde el primer momento de su lanzamiento

CD Projekt ya ha recuperado todos los gastos de desarrollo y marketing para Cyberpunk 2077

El título ha sido rentable desde el primer momento de su lanzamiento

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

Hace tan solo dos días que uno de los títulos más esperados de este 2020 (probablemente el más esperado) tenía su lanzamiento oficial, Hablamos anda más ni nada menos que de Cyberpunk 2077, un estreno que muchos pensaban que nunca llegaría debido a los constantes retrasos del juego y el constante aplazamiento de su fecha de estreno. Pero todo eso ha pasado a la historia porque Cyberpunk 2077 ya está con nosotros y el juego ha sido todo un éxito para el estudio polaco, los números lo demuestran, más de 8 millones de reservas y récords de jugadores. Es por esto que CD Projekt RED ha informado que solo las reservas digitales ya han cubierto toda la totalidad de la inversión realizada.

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Esto es abrumador porque implica que Cyberpunk 2077 ha sido rentable desde el primer día de su lanzamiento, aun con la robusta inversión realizada en marketing por parte del estudio:

"CD Projekt [...] anuncia que los ingresos por licencias estimados a recibir por la compañía, en conjunto con las ventas de las reservas de Cyberpunk 2077 en todos sus canales de distribución digital, han excedido la suma de [...] los gastos totales de desarrollo relacionados con el juego y los costos de marketing y promoción del juego a cargo de la compañía" informa el estudio en su comunicado.

A pesar de esto, el estreno de Cyberpunk 2077 no ha sido tal como lo esperaban sus creadores y es que el título presenta graves problemas de rendimiento en consolas, particularmente en PS4 Y Xbox One, por lo que el estudio polaco ya se encuentra trabajando para resolver estos problemas, con un parche ya estrenado para PS4, PS5 y PC, con una llega próxima a Xbox One, Xbox Series S y Xbox Series X.


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(Fuente)

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