El 59% de las mujeres admiten ocultar su género para evitar acoso en juegos online

La percepción de las mujeres es altamente negativa ante las comunidades online pero muy positiva hacia sus desarrolladores

El 59% de las mujeres admiten ocultar su género para evitar acoso en juegos online

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Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord

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Recientemente la firma de analistas Reach3 Insights junto a la compañía Lenovo publicaron los resultados de una encuesta realizada a 900 mujeres gamers en los Estados Unidos, Alemania y China, para dar un registro de la percepción que tienen las mujeres sobre como se les representa en los videojuegos.

La encuesta entrego interesantes resultados, como que el 59% de las mujeres ocultan su género mientras juegan juegos en línea para evitar el acoso:

"Muchas veces termino jugando como personajes masculinos en MMORPG para que la gente no se dé cuenta de que soy una niña", explicó una mujer. "Tratamos de ocultar lo que somos para que la gente no coquetee con nosotros, no nos envíe cosas, nos envíe mensajes que realmente no queremos o fotos".

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El 77% de las mujeres declararon haber experimentado discriminaciones específicas de género mientras jugaban online, el tipo de acoso más común son los comentarios sobre sus habilidades (70%), seguimiento a sus jugadas (65%), comentarios condescendientes (50%). El 44% dijo haber recibido "solicitudes de relaciones no solicitadas".

En donde podemos ver una mejora para esta situación es en la representatividad que se ofrece en los juegos, a diferencia de las experiencias con usuarios, las mujeres se sienten bastante satisfechas con la representación que tienen en la mayoría de videojuegos. El 80% de las jugadoras estaban contentas con la representación de personajes femeninos en los títulos AAA, y el 91% estaba contento con las representaciones de mujeres en los juegos independientes.

La afición de las mujeres jugadoras por los géneros de juegos "básicos" fue tambien un tema dentro de la encuesta, con el 88% de las mujeres jugando juegos competitivos, el 75% jugando juegos de acción / supervivencia y el 66% jugando a los juegos de disparos.

El 61% de las encuestadas también dijeron que querían que las empresas de juegos formaran equipos de deportes electrónicos exclusivamente femeninos para competir al más alto nivel.


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(Fuente)

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