Tencent compra Sumo Digital, estudio detrás de Sack Boy y Crackdown 3 por 1.270 millones de dólares

La compañía ya poseía el 8,75% de las acciones, pero el día de hoy ha anunciado que quiere ir por mucho más que eso

Tencent compra Sumo Digital, estudio detrás de Sack Boy y Crackdown 3 por 1.270 millones de dólares

La compañía ya poseía el 8,75% de las acciones, pero el día de hoy ha anunciado que quiere ir por mucho más que eso

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Ya es lunes otra vez, inicio del trabajo, inicio de semana y que mejor forma de empezar que con el anuncio de una millonaria compra, ya que según informa Gamesindustry, Tencent ya está casi listo para cerrar un acuerdo para comprar Sumo Group en un acuerdo por 1.270 millones de dólares. Sumo es una desarrolladora oriunda de Reino Unido cuyos trabajos más destacados son juegos de alcance mundial como Sackboy: A Big Adventure y Crackdown 3. La compañía desarrolla juegos de su propia propiedad intelectual, pero se destaca más que nada por sus proyectos de trabajo por contrato, que continuarán bajo la nueva propiedad, los cuales continuaran bajo esta nueva administración.

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Este no es el primer acercamiento que el gigante asiático tiene en Sumo Digital, la compañía ya poseía una participación del 8,75% en la desarrolladora de videojuegos. Y aunque el acuerdo aún no está del todo cerrado, ambas partes ya celebran este millonario acuerdo.


"Los tres fundadores de Sumo, que trabajan en el negocio, Paul Porter, Darren Mills y yo, nos apasiona lo que hacemos y estamos totalmente comprometidos con continuar en nuestros roles", dijo el CEO Carl Cavers. "La oportunidad de trabajar con Tencent es una que simplemente no podíamos perder. Traería otra dimensión a Sumo, presentándonos oportunidades para realmente estampar nuestra marca en esta asombrosa industria, en formas que antes estaban fuera de nuestro alcance".

James Mitchell, director de estrategia de Tencent también ha respaldado esta compra diciendo: "Tencent tiene la intención de aportar su experiencia y recursos para acelerar el crecimiento de Sumo tanto en el Reino Unido como en el extranjero, apoyando a Sumo en el mercado de talentos creativos de primer nivel y al Reino Unido como un centro para la innovación de juegos".


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(Fuente)

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