En el MSI 2022 de League of Legends se estarían jugando partidas con 60 ms de ping, según Doublelift

Riot implementó un sistema que genera 35 ms artificiales para que el representante de la LPL pueda jugar, pero al parecer este falló.

En el MSI 2022 de League of Legends se estarían jugando partidas con 60 ms de ping, según Doublelift

Riot implementó un sistema que genera 35 ms artificiales para que el representante de la LPL pueda jugar, pero al parecer este falló.

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El martes comenzó el Mid-Season Invitational 2022 (MSI 2022), la segunda competencia más importante de League of Legends en el mundo, que este año se está realizando de forma presencial en Corea del Sur. En esta competición participan los campeones de cada región para quedarse con el título del mejor equipo de la primera mitad del año competitivo, pero de momento el evento se está viendo empañado por temas de latencia en las partidas.

En un reciente stream el ex-jugador profesional de Lol, Yilian “Doublelift” Peng, analizó la partida de Team Aze (LLA) en contra de DetonatioN FocusMe (LJL), donde explicó que el MSI 2022 se está jugando con un ping de 60 ms.



"Lo que escuché es que el ping no se siente como 35, dicen que este ping se siente más como 60 con pérdida de paquetes", explicó Doublelift. "Es algo muy inconsistente y hace que el juego vaya con lag. Es posible que Riot se haya equivocado y se haya excedido con esta nueva norma".

Añadió también que: "Faker hizo una entrevista en la que dijo que el ping definirá que campeones se van a utilizar. Creo que toda la situación es horrible".

Según Riot Games, "la LPL (liga regional china) está enfrentando problemas constantes relacionados con la pandemia y no podrían viajar a Busan, Corea. Sin embargo, después de una labor exhaustiva llevada a cabo por nuestros equipos de tecnología, eventos y operaciones competitivas, logramos que el equipo de la LPL compita a distancia desde China".

Para que se pueda tener una competencia justa, la empresa decidió usar "herramientas de control de latencia para mantener el ping lo más cerca posible a 35 ms para todos los equipos participantes". Pero al parecer la medida no está resultando como fue deseado debido a las críticas que están apareciendo a solo 2 días del inicio de la competencia.




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(Fuente)
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