Empresas de videojuegos piden que no las regulen como si fueran plataformas de apuestas con dinero real

Representantes de la industria en la India intenta que no los clasifiquen como juegos de azar

Empresas de videojuegos piden que no las regulen como si fueran plataformas de apuestas con dinero real

Representantes de la industria en la India intenta que no los clasifiquen como juegos de azar

Desde que existen en los videojuegos, las desarrolladoras han intentado que los sistemas microtransacciones dentro de sus títulos, no sean vistos como juegos de azar. Algo que han vuelto a recalcar algunos representantes de la industria del gaming, quienes le piden al gobierno de la India que separe a los videojuegos de los juegos que involucran apuestas con dinero real.


Se trata de un consorcio de más de 40 estudios de videojuegos y firmas de deportes electrónicos de la India, quienes le piden esto al Ministerio de Electrónica y Tecnología de la Información de ese país. Gobierno que justamente se encuentra en medio de una campaña para regular lo que llaman "juegos en línea", definición que por ahora se le entrega solo a las plataformas de juegos con dinero real.

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Pero en un borrador presentado por el Ministerio, "se combina 'videojuegos' y 'juegos en línea que se juegan con apuestas', apuntaron los representantes, argumentando además que observaron “que parece que no hay países en el mundo que reconozcan y regulen estas dos categorías de juegos de manera similar”.

“En términos generales, los mercados de videojuegos avanzados a nivel mundial como EE.UU., Canadá, Reino Unido, la UE, Japón, Corea del Sur y Australia tienen un tratamiento legislativo que está claramente delimitado. Por lo tanto, debemos insistir mucho en que los legisladores, los reguladores y otros brazos del gobierno traten los juegos en línea que se juegan con apuestas y los videojuegos, como temas distintos”, indican.

Un pedido que seguramente busca que sistemas como las polémicas cajas de botín u otro tipo de microtransacciones no sean prohibidas en ese mercado, como ya ha sucedido en otros países donde los videojuegos que las incluyen, son catalogados como juegos de azar.



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(FUENTE)

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