Creadores de The Last of Us hablaron de los cambios que le dieron a la historia de Bill y Frank en la serie

El tercer episodio nos llegó al corazón

Creadores de The Last of Us hablaron de los cambios que le dieron a la historia de Bill y Frank en la serie

El tercer episodio nos llegó al corazón

El tercer episodio de The Last of Us de HBO nos rompió el corazón con su emotiva desviación del material original del videojuego. Bill y Frank, personajes secundarios, se convirtieron en el centro de una historia de amor tan dolorosamente realista y conmovedora que dejó a Ellie y Joel en un segundo plano.

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El juego nunca clarificó si Bill y Frank eran "socios" solo para sobrevivir o si había algo más detrás de su relación. Sin embargo, la serie nos llevó por un viaje emocional a través de sus 20 años juntos, desde el momento en que Bill (interpretado por Nick Offerman) rescata a Frank (Murray Bartlett) de una trampa hasta su desgarrador final. Frank, luchando contra una enfermedad terminal, toma la decisión de salir por su propia mano y pide a Bill que lo ayude a dormir para siempre. Bill, sin poder imaginar la vida sin su amante, toma las pastillas y se une a Frank en la muerte.

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La serie nos ofreció una mirada a la relación de Bill y Frank a lo largo de los años, con momentos de amor romántico y frustraciones realistas. El showrunner Craig Mazin y el creador del juego y productor ejecutivo del programa, Neil Druckmann, hablaron con IGN sobre este episodio desgarrador y explicaron por qué eligieron contar una historia sobre dos personas que encontraron el amor en un lugar sin esperanza. "Fue una historia que nos tocó el corazón y nos recordó que, a pesar de la adversidad, el amor puede florecer y sobrevivir incluso en los momentos más oscuros."


Según indica Druckmann: "cuando llegamos a esta parte de la temporada, Craig mencionó un punto realmente interesante que es... hay muchos ejemplos de cosas que no salen bien para las personas y, a menudo, son reflexiones y advertencias para Joel de 'aquí está lo que puedes perder. Fue, ¿y si les mostramos lo que podrías soportar para ganar?"

"Pero en cierto modo, también sigue siendo una señal de advertencia para Joel, especialmente después de perder a Tess al final del [Episodio 2]. En la serie de televisión, podríamos dejar la perspectiva de nuestro personaje principal, que en el juego estamos muy adherido a puramente Joel o puramente Ellie. Aquí, pudimos ver lo que sucedió con Bill en el brote. Y luego, cómo fue conocer a Frank y enamorarse de Frank y envejecer con Frank, y luego el ciclo completo de amar y convivir con alguien y experimentar la pérdida, pero la pérdida está teñida de felicidad de haber vivido una vida plena y llena de amor", dijo.

Idea que complementa Mazin, diciendo que cree que "es un final feliz" y que "tendemos a ver la muerte como un fracaso, particularmente cuando hablas de jugar un videojuego. Es literalmente un fracaso. Y para nuestra serie hasta ahora, ha habido algunos momentos brutales en los que Joel ha fallado o al menos él percibe que ha fallado: le falló a su hija, le falló a Tess, y ciertamente siente ese peso tanto al principio como al final de este episodio".

"Estoy particularmente feliz por la forma en que Bill... ha logrado inspirar a Joel para llevar a Ellie al oeste. Le ha dado a Joel esta instrucción póstuma de que los hombres como tú y yo estamos aquí por una razón, para proteger a las personas que amamos, y que Dios ayude a cualquier hijo de put* que se interponga en nuestro camino.", asegura.

Cambios que para terminar, los creadores de la serie indicaro quisieron hacer no solo para "sorprender realmente a las personas familiarizadas con el juego", sino que más bien buscando mostrar “dónde estamos con la historia y cuál es el mejor capítulo que podríamos contar en este momento que hablará de los temas del amor y ayudará a aumentar las apuestas sobre lo que Joel y Ellie pueden ganar o perder si tienen éxito o fracasan en su viaje", indicó Neil Druckmann.



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