La compra y acumulación compulsiva de videojuegos en plataformas como STEAM puede derivar en un trastorno psicológico real llamado “Síndrome de Diógenes digital”

Aunque es un problema recurrente en los jugadores, no es común que se vuelva algo incontrolable

La compra y acumulación compulsiva de videojuegos en plataformas como STEAM puede derivar en un trastorno psicológico real llamado “Síndrome de Diógenes digital”

Aunque es un problema recurrente en los jugadores, no es común que se vuelva algo incontrolable

En la era digital del entretenimiento, los videojuegos han trascendido su condición de simple pasatiempo para convertirse en una forma de arte y expresión cultural profundamente arraigada en la vida de millones de personas en todo el mundo. La evolución tecnológica ha democratizado el acceso a los juegos, y las plataformas de distribución digital, como Steam, Humble Choice y GOG, han desempeñado un papel fundamental en esta revolución.

Estas plataformas no solo ofrecen una amplia variedad de juegos, desde éxitos de ventas hasta joyas indie, sino que también proporcionan un acceso conveniente y rápido a través de descargas digitales. La posibilidad de adquirir juegos desde la comodidad del hogar, a menudo a precios atractivos gracias a las frecuentes promociones y descuentos, ha contribuido significativamente a la popularización de la adquisición digital de juegos.

Sin embargo, junto con esta proliferación de opciones y accesibilidad, ha surgido un fenómeno peculiar que ha capturado la atención de la comunidad de jugadores: el "Síndrome de Diógenes electrónico".


Muchos jugadores se ven atrapados en el dilema de tener una gran cantidad de juegos pendientes, acumulados a lo largo del tiempo debido a las tentadoras ofertas de plataformas como Steam, Humble Choice y GOG. Este fenómeno, conocido como el "Síndrome de Diógenes electrónico o digital", refleja la tendencia de adquirir juegos sin necesariamente dedicarles tiempo, incluso, a menudo, esta acumulación es inconsciente o resultado de la falta de planificación.

Específicamente, el síndrome de Diógenes digital hace referencia a cuando una persona acumula información excesiva e innecesaria en sus dispositivos tecnológicos. Estos guardan una gran cantidad de datos, archivos, documentos o en este caso, juegos que probablemente nunca tengan utilidad.


La relación que se le puede dar con muchos jugadores de steam o otra plataforma radica en que muchos de estos juegos que adquiere, permanecen sin jugar durante años, a pesar de haber sido considerados como "imprescindibles" en su momento. La compra compulsiva puede convertirse en un hábito difícil de controlar, especialmente durante las rebajas de Steam u otras promociones,e incluso, a pesar de que algunos juegos se abordan durante las vacaciones, muchos otros quedan olvidados en la biblioteca.

El "Diógenes electrónico" tiene dos aspectos distintivos: por un lado, algunos jugadores muestran con orgullo sus enormes bibliotecas como un símbolo de estatus, y por otro, los juegos digitales no ocupan espacio físico, lo que puede minimizar la sensación de culpa por acumularlos.


Sin embargo, es importante ejercer un control sobre esta tendencia para evitar que se convierta en un problema real. Aunque acumular juegos no es inherentemente malo, hacerlo de manera descontrolada puede conducir a sentimientos de frustración y culpabilidad por no aprovechar adecuadamente el tiempo y el dinero invertidos en ellos.

Square Enix se une a otros grandes desarrolladores japoneses como Capcom y Sony en busca del mercado de jugadores de PC

Durante décadas, la industria japonesa ha sido pionera en el mundo de los videojuegos, ofreciendo títulos icónicos que han dejado una marca indeleble en la cultura pop. Sin embargo, a pesar de todos sus logros, la atención de los desarrolladores japoneses siempre se ha centrado más en las consolas que en la plataforma de PC, siendo un panorama que está comenzando a cambiar.

Recientemente estamos viendo un cambio notable en esta tendencia, con diferentes estudios realizando maniobras para llevar sus nuevos o clásicos juegos al público de PC, logrando resultados más que significativos. Un ejemplo reciente es la nueva estrategia de negocios de Square Enix, que tiene como parte clave, ganarse a los jugadores de PC.



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