Breath of the Wild, Pokémon, Persona 3 y World of Warcraft comparten algo más que su éxito mundial y es la presencia del color morado como protagonista. Algo que al leerlo puede sonar bastante extraño para destacar, pero que es al final un tono que deberías tener en cuenta. Desde sombras misteriosas hasta líquidos amenazantes, el morado ha adquirido un papel peculiar en el universo de los videojuegos, convirtiéndose en el símbolo universal del peligro y la corrupción.
Aunque quizás no lo hayas notado, este color parece acecharnos de juego en juego, transmitiendo una inquietante sensación de "esto no pinta bien" siendo una especie de este truco psicológico que se ha integrado sutilmente en nuestra experiencia de juego. Y es que el papel del color en la industria ha sido importante, como indican en una columna de 3DJuegos, donde los creativos han desarrollado un lenguaje cromático propio, y no entenderlo es como jugar a ciegas.
Mientras el verde significa vitalidad, mientras que el rojo es una señal de advertencia. El amarillo y el blanco son guías que señalan el camino, mientras que el azul simboliza la magia y lo místico. Estos colores son familiares porque reflejan experiencias del mundo real: el verde es vida, el rojo es peligro, el amarillo y el blanco son estrellas que guían a los navegantes, y el azul, profundo y misterioso como el mar.
Pero el morado es diferente, ya que en los videojuegos está omnipresente y siempre con el mismo mensaje: peligro y corrupción. Una nube morada en el horizonte es una mala señal, un charco de líquido violeta es mejor evitarlo, y un villano con túnica morada probablemente planea algo siniestro. Este fenómeno no es exclusivo de un solo juego; en Breath of the Wild, la malicia es morada; en Pokémon, los tipo veneno son morados; en World of Warcraft, la magia oscura es morada; y en Minecraft, los portales al Nether son morados.
¿Y por qué el morado se ha convertido en ‘el color de la corrupción’ en los videojuegos?
La respuesta a esto radica en una combinación de historia, psicología y teoría del color. Históricamente, el morado simboliza la realeza y el poder, lo que justifica su asociación con villanos que buscan dominar el mundo. Es una manera visual de representar personajes que se creen superiores. En la naturaleza, el morado es escaso y su rareza nos alerta, similar a cómo las ranas venenosas usan colores llamativos. En los juegos, cuando ves algo morado, tu cerebro percibe que "esto no es normal".
La psicología del color también juega un papel crucial. El morado surge de la mezcla de rojo y azul, representando un cambio o transición. No es ni cálido ni frío, ni activo ni pasivo, lo que lo convierte en un color de corrupción, un cambio a peor. En términos de diseño, el morado permite jugar con sombras y profundidad, manteniendo esa sensación de oscuridad. Es más versátil que el negro puro y tiene connotaciones místicas que se adaptan a lo sobrenatural.
Por estas razones, el morado es el comodín perfecto para los diseñadores de juegos: raro, llamativo, versátil y con un trasfondo psicológico que activa nuestras alertas. La próxima vez que veas algo morado en un juego, recuerda que no es casualidad, sino el resultado de siglos de historia y estudios psicológicos. Algo que seguramente desde ahora cambiará tu forma de jugar y apreciar el diseño detrás de tus juegos favoritos.
Director de nuevo JRPG lo desarrollo sin tomar en cuenta la audiencia extranjera para que su juego sea puramente Japonés, pero los jugadores lo agradecen
El próximo RPG de acción y fantasía de FuRyu, Reynatis, dirigido por Takumi Isobe, está marcando tendencia con su enfoque audaz y decididamente japonés. Isobe, conocido por su trabajo en Trinity Trigger, ha revelado que su objetivo principal es mantener la autenticidad del género JRPG, sin compromisos para atraer a audiencias internacionales.
Aunque ambientado en el moderno Shibuya, Reynatis no escatima en influencias de icónicas series de JRPG como Kingdom Hearts, Final Fantasy y The World Ends with You, con la cual tiene una colaboración oficial. Isobe, en una reciente entrevista con Denfaminicogamer, expresó su deseo de que Reynatis se convierta en el próximo fenómeno entre los jugadores adultos que crecieron con FF y KH.
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