Jugadores de Deadlock descubren una función de DOTA 2 activa dentro del juego que está causando problemas en las partidas

A pesar de contar con jugadores seleccionados, Deadlock no está exento de problemas

Jugadores de Deadlock descubren una función de DOTA 2 activa dentro del juego que está causando problemas en las partidas

A pesar de contar con jugadores seleccionados, Deadlock no está exento de problemas

El nuevo MOBA-Shooter de Valve, Deadlock, ha capturado rápidamente la atención de los jugadores en Steam con sus innovadoras y adictivas mecánicas. A pesar de estar disponible solo para un grupo selecto de usuarios, el juego ha logrado atraer a más de 90.000 jugadores simultáneos.

Sin embargo, algunos usuarios están empleando una función del juego, ya antes vista en DOTA 2, de manera controvertida. En lugar de usarla para su propósito original de cooperación y análisis estratégico, la están transformando en una herramienta de provocación.


En Deadlock, cualquier jugador tiene la capacidad de pausar el juego para todos los participantes en la partida durante hasta 20 segundos al presionar la tecla "P". Esta función, que también está presente en DOTA 2, el popular MOBA de Valve, está destinada a permitir breves momentos de reflexión táctica o descanso cuando el equipo lo necesite. En el ámbito del e-sport, este tipo de pausa se conoce como "Tactical Timeout" y suele ser utilizada para ajustar estrategias o recuperarse en momentos críticos del juego.

A pesar de esto, en el caso de Deadlock, algunos jugadores han descubierto maneras de explotar esta funcionalidad para fines menos constructivos. A través de diversas plataformas, han difundido el problema, compartiendo clips que evidencian cómo se está utilizando la función de manera inapropiada.


Entre las tácticas abusivas observadas, se encuentran la concatenación de pausas a lo largo del juego para irritar a los oponentes, el uso de estos tiempos para insultar y culpar a los compañeros de equipo, y el encadenamiento de pausas al final del juego para maximizar la frustración de los rivales.

Deadlock se encuentra actualmente en una fase de pruebas alfa, y los desarrolladores de Valve están monitoreando activamente cómo se utiliza esta característica, por lo que es probable que en el futuro se implementen tiempos de espera para regular la frecuencia con la que un jugador o equipo puede solicitar un timeout. Además, en DOTA 2, el sistema de "Behavior-Score" ya regula el comportamiento de los jugadores, lo que podría inspirar a Valve a aplicar un enfoque similar en Deadlock, restringiendo el acceso a la función para aquellos con puntuaciones de comportamiento bajas.

De todas formas, Valve ya está más que informada de la situación y ya ha comenzado a imponer baneos permanentes a los jugadores que manipulen la función de manera inapropiada, demostrando que no tienen problemas en eliminar a los problemáticos de sus pruebas de juego.


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