Los videojuegos de tipo MOBA han dominado durante años el género competitivo, con títulos como League of Legends y Dota 2 liderando el mercado. Sin embargo, el panorama se está diversificando, y una nueva propuesta ha llegado para desafiar las normas: Supervive, un nuevo juego gratuito que combina elementos de MOBA, battle royale y hero shooter.
El título, desarrollado por Theorycraft Games (un estudio formado por exdesarrolladores de Riot y Blizzard), debutó el pasado 20 de noviembre en Steam Early Access y su llegada ha sido espectacular, no solo por su propuesta fresca, sino también por los números que está generando. En Twitch, Supervive alcanzó recientemente 115.000 espectadores simultáneos, superando incluso a League of Legends, que en ese momento tenía 108.000 viewers.
Supervive no es un MOBA tradicional, ya que aunque adopta la perspectiva y los controles característicos del género, introduce mecánicas propias de los battle royales y hero shooters. Los jugadores no solo deben enfrentarse entre sí, sino también completar objetivos PvE como derrotar minions o "Meteor Bosses" repartidos por el mapa.
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El juego cuenta actualmente con dos modos principales: un modo battle royale para dúos o escuadras de cuatro jugadores, y un deathmatch 4v4, además, se ha anunciado un modo en solitario como evento especial, aunque aún no está disponible. Esta mezcla de estilos ha sido clave para su éxito inicial, atrayendo tanto a fanáticos de los MOBA como a quienes buscan experiencias más dinámicas.
El título fue una de las demos más populares del Steam Next Fest en octubre, solo superado por Delta Force. Durante ese evento, ya había registrado un pico de 122.000 espectadores en Twitch, mostrando el potencial del juego antes de su lanzamiento en acceso anticipado.
Un debut con grandes cifras
Desde su estreno oficial en Steam, Supervive ha registrado un pico de casi 30.000 jugadores simultáneos según SteamDB, una cifra impresionante para un juego en sus primeras etapas. Las críticas de los usuarios en la plataforma han sido mayoritariamente positivas, destacando su pulido estilo gráfico, el diseño de personajes al estilo Blizzard y la profundidad de su jugabilidad.
Ademas, el juego ha captado la atención de una audiencia masiva en Twitch, logrando superar temporalmente a gigantes del género como League of Legends, algo que no solo habla del interés inicial del público, sino también de la calidad y la estrategia del equipo de Theorycraft para mantener el impulso mediático.
Sin embargo, aunque los números iniciales son prometedores, Theorycraft ha reconocido que Supervive aún está en desarrollo. El estudio planea mantener el juego en acceso anticipado entre seis meses y un año, tiempo que dedicarán a pulir los gráficos, mejorar la interfaz, equilibrar la estrategia y resolver problemas emergentes de gameplay.
Además, los desarrolladores han prometido escuchar activamente a la comunidad, incorporando su feedback para mejorar la experiencia y expandir el metajuego con más contenido y modos de juego. Con su combinación única de géneros, su enfoque en la jugabilidad estratégica y su espectacular recibimiento inicial, Supervive podría consolidarse como la próxima gran sensación de los MOBA.
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