Rusos crean falso video para acusar a S.T.A.L.K.E.R. 2 de ser una herramienta de espionaje del gobierno de Ucrania

Mientras, el juego lanza su primer parche abordando más de 650 errores

Rusos crean falso video para acusar a S.T.A.L.K.E.R. 2 de ser una herramienta de espionaje del gobierno de Ucrania

Mientras, el juego lanza su primer parche abordando más de 650 errores

En medio del conflicto entre Rusia y Ucrania, la desinformación ha vuelto a ser un arma clave en la guerra narrativa y S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, uno de los títulos más anticipados del año, se ha convertido en el blanco de una elaborada campaña propagandística que busca desprestigiar al juego y socavar la confianza de los jugadores en su desarrolladora, GSC Game World. Según el medio 404 Media, un video que utiliza un falso sello de la reconocida revista Wired ha circulado ampliamente en redes sociales como Telegram y en correos electrónicos enviados directamente a periodistas, acusando sin fundamentos al videojuego de ser una herramienta para la recolección de datos que el gobierno ucraniano usaría para fines de movilización militar.


El video, que presenta subtítulos alarmantes mientras se muestran imágenes de gameplay de S.T.A.L.K.E.R. 2, afirma que el título incluye un programa oculto que recopila datos como la ubicación, dirección IP y nombre de los jugadores, transmitiéndolos en tiempo real a los servidores del estudio desarrollador, además, sostiene falsamente que GSC Game World habría recibido fondos gubernamentales a cambio de permitir el uso de este supuesto sistema. Estas acusaciones, aunque claramente infundadas, no tardaron en difundirse, aprovechándose de la rápida propagación de contenidos en redes sociales y la falta de moderación efectiva en plataformas como Telegram.


De acuerdo con 404 Media, este video es solo una pieza más en la "Operación Matryoshka", una estrategia de desinformación bien documentada que Rusia ha utilizado en múltiples ocasiones para dividir sociedades y desacreditar a figuras, instituciones e incluso productos que considera simbólicamente relevantes. La operación, que ha apuntado previamente contra periodistas y medios de comunicación occidentales, tiene como objetivo generar confusión y escepticismo en las audiencias, paralizando la capacidad de análisis crítico de los consumidores de información.

Sin embargo, que S.T.A.L.K.E.R. 2 sea el objetivo de esta campaña no es casualidad, ya que el juego, desarrollado por un estudio ucraniano y ambientado en la zona de exclusión de Chernóbil, ha adquirido un peso simbólico significativo en el contexto de la invasión rusa. Desde el inicio del conflicto, GSC Game World no solo ha sido abierta en su apoyo al gobierno ucraniano y sus fuerzas armadas, sino que también ha enfrentado sacrificios personales: varios de sus desarrolladores han trabajado bajo bombardeos, y algunos incluso han perdido la vida en el frente. Este contexto convierte a S.T.A.L.K.E.R. 2 en un símbolo de resistencia y determinación, tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos.


Este hecho recuerda además a 2022, cuando el gobierno ucraniano solicitó la retirada de Atomic Heart, un título desarrollado en Rusia, de plataformas como Steam y Xbox Store en Ucrania. La razón alegada fue que el juego promovía propaganda digital y recopilaba información de los usuarios en beneficio del gobierno ruso.

Sin duda, estos sucesos destacan cómo los videojuegos, más allá de ser simples medios de entretenimiento, pueden convertirse en herramientas de narrativa política y, en algunos casos, en objetivos estratégicos dentro de conflictos internacionales.

Primer parche de S.T.A.L.K.E.R. 2 aborda más de 650 errores y mejora el balance del juego

A menos de una semana de su lanzamiento, GSC Game World ha lanzado el primer gran parche para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, con más de 650 correcciones y ajustes. La versión 1.0.1, ya disponible en Steam con un peso aproximado de 14 GB, promete resolver numerosos problemas técnicos y mejorar la experiencia general, especialmente para los jugadores que habían reportado errores que bloqueaban el progreso en las misiones.

Entre los errores corregidos se incluyen más de 100 fallos que provocaban cierres inesperados, problemas con NPC que no cumplían sus objetivos de misión, texturas parpadeantes y anomalías físicas, como personajes muertos que flotaban o quedaban en la posición T-pose. Además, se solucionó un bug que permitía vender ítems por precios excesivamente altos y la desaparición de marcadores de misiones.


En cuanto a los ajustes de balance, el parche facilita la obtención de dinero al reducir el costo de reparación de armas y armaduras, incrementar las recompensas por artefactos y misiones, y ajustar el desgaste del equipo. También se han hecho cambios para disminuir la resistencia de ciertos enemigos y aligerar el peso de los objetos clave para misiones.

Este parche es el primero de una serie de actualizaciones planificadas. Según GSC Game World, las próximas correcciones se centrarán en el sistema de inteligencia artificial A-Life, mientras que futuras actualizaciones introducirán mejoras más significativas y contenido adicional.

Con este parche inicial, S.T.A.L.K.E.R. 2 busca consolidar su lugar como una de las experiencias más completas y esperadas del año, superando los desafíos tanto dentro como fuera del juego.



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