Hay 120 jugadores de Steam con más de 20.000 juegos en su biblioteca y el más extremo acumuló 43.085 títulos valorados en casi $750.000 dólares que tardaría 21 años en completar

Hay 120 jugadores de Steam con más de 20.000 juegos en su biblioteca y el más extremo acumuló 43.085 títulos valorados en casi $750.000 dólares que tardaría 21 años en completar

Steam tiene más de 132 millones de usuarios activos mensuales y un catálogo que supera los 117.000 juegos disponibles, una combinación que durante años ha alimentado uno de los fenómenos más extraños de la cultura gamer: las bibliotecas digitales que crecen más rápido de lo que sus dueños pueden jugar, impulsadas por las famosas rebajas […]

Por Claudio Uson el 25/04/2026

Steam tiene más de 132 millones de usuarios activos mensuales y un catálogo que supera los 117.000 juegos disponibles, una combinación que durante años ha alimentado uno de los fenómenos más extraños de la cultura gamer: las bibliotecas digitales que crecen más rápido de lo que sus dueños pueden jugar, impulsadas por las famosas rebajas de Steam donde títulos que cuestan $60 dólares aparecen de repente a $2, y donde los bundles ofrecen decenas de juegos por el precio de una pizza. El resultado extremo de esa dinámica quedó documentado esta semana por SteamDB, la base de datos independiente que rastrea estadísticas de la plataforma: al menos 120 usuarios tienen bibliotecas con 20.000 juegos o más, y el caso más extraordinario de todos pertenece a un jugador conocido como Sonix, quien acumuló 43.085 títulos en su cuenta durante los últimos 15 años, una colección que al precio actual de los juegos en Steam vale casi $750.000 dólares y que, según los propios cálculos de Tom’s Hardware, le tomaría 21 años jugando 8 horas diarias recorrer completa.

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Los números detrás de la colección más grande de Steam

El caso de Sonix no es nuevo en el mundo de los coleccionistas extremos de Steam, pero sí marca un hito: en septiembre de 2025 fue el primero en superar la barrera de los 40.000 juegos y obtener el badge correspondiente en SteamDB, y desde entonces dos jugadores más lo alcanzaron, lo que convierte a los coleccionistas con más de 40.000 títulos en un grupo de exactamente tres personas en todo el mundo. La colección número 120 del ranking, perteneciente a un usuario japonés llamado Cheltan con más de 17 años en la plataforma, tiene 20.005 juegos valorados en $148.596 dólares, aunque el precio promedio que pagó por cada título es de apenas $7.47, lo que confirma que este tipo de colecciones se construyen principalmente a través de rebajas agresivas, bundles y ofertas de terceros, no comprando juegos a precio completo.

Los datos de Cheltan revelan otro patrón común entre los grandes coleccionistas: de los 21.938 juegos a los que tiene acceso en su cuenta entre títulos pagados y gratuitos, solo ha jugado 8.732, poco menos de la mitad, con un tiempo de juego promedio de 4.7 horas por título y un costo promedio de $0.92 por hora de entretenimiento, una cifra que en términos de valor por dinero invertido es difícilmente superable por cualquier otra forma de entretenimiento digital. Como ya analizamos en Tarreo, Steam tiene hoy más de 117.000 juegos disponibles y el ritmo de lanzamientos sigue acelerándose, lo que significa que incluso los coleccionistas más activos están perdiendo terreno frente al catálogo que crece más rápido de lo que cualquier persona puede consumir.

Por qué este fenómeno dice algo sobre cómo compramos juegos hoy

La existencia de 120 personas con más de 20.000 juegos en Steam no es solo una curiosidad estadística sino un reflejo de cómo la distribución digital y los modelos de precio variables transformaron la relación entre los jugadores y los videojuegos como objetos de consumo, porque en la era física nadie acumulaba 20.000 cartuchos o discos, no solo por el costo sino por el espacio físico que ocuparían, algo que el formato digital elimina por completo. La ausencia de límite de almacenamiento visible, combinada con precios que en rebajas pueden caer al 90% del valor original, crea las condiciones perfectas para que la compra se convierta en un fin en sí mismo, desvinculada del acto de jugar.

Tom’s Hardware calculó que si alguien quisiera comprar individualmente los 40.000 juegos de la colección de Sonix, necesitaría tres meses completos trabajando 8 horas diarias solo para completar las compras, asumiendo un minuto por transacción. Y si quisiera jugarlos todos de corrido, sin dormir ni hacer pausas, el tiempo necesario supera los 7 años continuos, o 21 años a un ritmo de 8 horas diarias. Números que, paradójicamente, hacen que la pregunta más interesante sobre estas colecciones no sea cuánto valen sino para qué sirven, porque como cubrimos en Tarreo, Steam ya dejó en claro que comprar un juego no equivale a ser su dueño en el sentido tradicional, y una biblioteca de $750.000 dólares construida sobre licencias digitales es tan sólida como la continuidad operativa de la plataforma que la aloja.

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