Recientemente se ha filtrado información muy interesante sobre los planes que tiene AMD para mejorar el rendimiento visual de sus tarjetas gráficas en los videojuegos, ya que al parecer están trabajando en secreto en una nueva función que podría llegar a multiplicar por ocho los cuadros por segundo que vemos en nuestras pantallas. Nueva tecnología llamada FSR Multi Frame Generation fue descubierta de casualidad gracias a un programa externo llamado RadeonTuner, donde unos curiosos encontraron opciones ocultas en los códigos para multiplicar los fotogramas hasta 8X, lo cual significa que por cada imagen real creada por la tarjeta de video se generarían hasta siete imágenes artificiales para que todo se vea más fluido.
Y aunque actualmente estos códigos están en fase de prueba exclusiva para las tarjetas gráficas más modernas y todavía no funcionan al probarlos en los juegos, esto confirma que AMD está preparando un enorme salto tecnológico basado en inteligencia artificial para el futuro, a pesar de que gran parte de la comunidad de jugadores ha expresado un fuerte rechazo en redes sociales argumentando que prefieren juegos que vengan bien optimizados de fábrica en lugar de depender de estas herramientas visuales.
Pruebas, Códigos y el Futuro de los Gráficos
Como adelantamos, toda esta situación salió a la luz debido a que el código fuente del programa RadeonTuner dejó ver unas propiedades ocultas en los controladores de AMD que permiten a los usuarios forzar la multiplicación de los fotogramas en distintos niveles que van desde 1X hasta llegar a 8X, pero es muy importante aclarar que estas opciones no vienen activadas de forma normal y solo se pueden ver si las personas deciden encender las opciones experimentales dentro de esta aplicación de terceros.

Por aquello, algunos usuarios valientes decidieron probar esta función utilizando una tarjeta gráfica modelo Radeon RX 9060 XT en juegos muy pesados como Forza Horizon 6, Pragmata, Resident Evil 9, Crimson Desert y Death Stranding 2, dándose cuenta de que la generación de imágenes todavía no funciona en la práctica. Para explicar por qué sucede esto, el creador de este programa que se hace llamar Dumbie salió a calmar las aguas y aclaró el motivo por el cual aparecen estas opciones sin estar terminadas, diciendo: “AMD a veces añade valores de configuración al controlador que insinúan próximas características sin añadir la característica real (el código para que la configuración funcione) meses antes del lanzamiento oficial, como la generación de múltiples fotogramas en este caso”.
Además, este programador agrega que esto le permite preparar RadeonTuner con antelación para cuando esas características realmente se lancen, asegurando que “esas configuraciones solo serán visibles cuando actives la opción de ‘Mostrar Configuraciones Experimentales’ que añadí para hacer pruebas”.
Un descubrimiento que tiene mucho sentido si recordamos que en el mes de abril ya se había visto información oficial de AMD que mencionaba una actualización en su sistema con opciones para ajustar diferentes niveles de fotogramas, lo que sumado a los rumores de su futura tecnología basada en inteligencia artificial, nos indica que la empresa está buscando formas extremas de generar hasta siete cuadros falsos por cada cuadro real para hacer que los movimientos en los juegos se vean increíblemente suaves en el futuro.
La Reacción de los Jugadores y el Estado Actual
A pesar de que esta nueva tecnología suena como un avance gigante para la industria del entretenimiento, la noticia no fue para nada bien recibida por una gran cantidad de jugadores, quienes aprovecharon el momento para quejarse en internet sobre el camino perezoso que están tomando las empresas al depender tanto de la generación artificial de imágenes en lugar de hacer bien su trabajo desde el principio. Al revisar los comentarios de la noticia compartida en la red social X, se pudo notar un fuerte enojo con opiniones muy duras hacia la marca, donde un usuario les pidió directamente: “AMD, deja de copiar las peores características de NVIDIA, por favor”, mientras que otro jugador expresó su preocupación por la estabilidad de los juegos diciendo: “El límite debería ser 2X y 3X. Cualquier cosa por encima de eso es simplemente inestable”.
Esta molestia general se debe principalmente a que muchos sienten que los creadores de videojuegos están lanzando productos sin terminar para luego arreglarlos con parches y herramientas artificiales, tal como lo resumió a la perfección otro usuario en su comentario, quien dice: “No hay necesidad de estas malditas cosas. Tal vez para juegos centrados en la historia, pero para los juegos FPS multijugador, causan un retraso innecesario. Si los desarrolladores realmente optimizaran sus malditos juegos antes de lanzarlos, no habría necesidad de esto. El verdadero culpable es NVIDIA”.



Para cerrar, cabe destacar que por ahora la versión actual de la tecnología de AMD solo permite multiplicar los fotogramas por dos y no cuenta con soporte real para llegar a niveles más altos, por lo que la comunidad tendrá que esperar un buen tiempo para ver si la empresa logra mejorar el tiempo de respuesta de los controles y convencer a los usuarios de que esta herramienta de ocho aumentos realmente vale la pena usarla.
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