Gracias a varias pruebas de rendimiento, TechSpot verifico cuanta es la cantidad de RAM que necesitan la mayoría de juegos actuales para no tener problemas de fluidez y calidad.
Estamos en ese punto cíclico del hardware en el que resulta imperativo reevaluar cuánto consumo de memoria del sistema exigen los videojuegos modernos y, lo que es más crítico, cuánto necesitas realmente comprar. Con los precios de la memoria DRAM aún fluctuando y lejos de estabilizarse, la mayoría de los usuarios no corre precisamente a adquirir kits de 32GB DDR5 nuevos. Esta incertidumbre económica ha vuelto a poner sobre la mesa una vieja pregunta: ¿Todavía es viable sobrevivir con 16GB en el 2026?.
Y para responder a esto, analizamos los datos obtenidos por TechSpot quienes hicieron varias pruebas de rendimiento utilizando un equipo de gama alta y una metodología centrada en el uso real, donde concluyen que 16GB de RAM sigue siendo suficiente para la gran mayoría de los títulos modernos, ofreciendo un rendimiento casi idéntico a 32GB o 64GB en ciertos juegos, adelantando además que jugar con 8GB de RAM es prácticamente inviable en títulos actuales, causando “tartamudeos” (stuttering) constantes y texturas de baja calidad.
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Metodología y el escenario de prueba “Mundo Real”
Para entender las cifras que veremos a continuación, es crucial desglosar cómo TechSpot abordó estas pruebas y, a diferencia de los bancos de pruebas asépticos y recién formateados que suelen usarse en la industria, este análisis se realizó sobre un sistema personal con una instalación de Windows 11 de tres años de antigüedad. Este entorno incluía una colección saludable de juegos y aplicaciones cotidianas, lo que lo hace mucho más representativo de una PC de producción real que un sistema “limpio”.
Durante cada prueba, el equipo mantuvo abierto el navegador Chrome con seis pestañas en segundo plano, junto con Discord y herramientas de monitoreo de hardware y en lugar de cambiar físicamente los módulos de memoria, se utilizó un único kit de 64GB de DDR5. Mediante la herramienta MSConfig de Windows, se limitó la memoria direccionable para simular configuraciones de 8GB, 16GB y 32GB, lo que garantizó que todas las pruebas se realizaran con idénticos tiempos de memoria, frecuencia y rangos, aislando la capacidad como la única variable. El “cerebro” de la operación fue un procesador Ryzen 7 9800X3D emparejado con una potente GeForce RTX 5090, ejecutando todo a resolución 4K y configuraciones de calidad máxima.
Y al entrar en el terreno de los benchmarks, los resultados arrojan una realidad clara, donde la era de los 8GB ha terminado, pero los 16GB demuestran una resistencia sorprendente. En títulos visualmente demandantes como Arc Raiders, Black Myth: Wukong y el esperado Borderlands 4, la configuración de 16GB demostró ser suficiente para ofrecer una experiencia óptima. En el caso de Borderlands 4, a pesar de que el sistema utilizó hasta 18GB de DRAM en configuraciones superiores, el rendimiento con 16GB se mantuvo a la par de los kits de 32GB y 64GB, gracias a una gestión eficiente del archivo de paginación para tareas de fondo.

Juegos masivos como Stalker 2: Heart of Chornobyl y Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (tanto en presets Ultra como Medio) corroboraron esta tendencia: no hubo diferencias tangibles de rendimiento al saltar de 16GB a 64GB. Incluso lanzamientos recientes como Doom: The Dark Ages y The Outer Worlds 2 funcionaron perfectamente con 16GB, con un uso máximo real que rondaba los 13.5GB y 15.5GB respectivamente.
Sin embargo, TechSpot identificó el primer gran obstáculo para el estándar actual con Mafia: The Old Country. Este título marca un punto de inflexión, siendo el primer juego probado donde 16GB resultaron insuficientes, provocando un rendimiento pobre en los tiempos de cuadro (frame time). Para una experiencia fluida en este juego, se requirieron alrededor de 20GB de memoria del sistema, lo que sugiere que un kit de 24GB a 32GB es la recomendación mínima.

El desastre de los 8GB
Por otro lado, la experiencia con 8GB fue universalmente negativa, como adelantamos, lo que se vivió con Marvel Rivals y Borderlands 4, donde jugar con 8GB resultó en una experiencia “atroz”, con caídas constantes en los fotogramas más bajos (1% lows). Un caso curioso fue Warhammer 40,000: Space Marine 2, ya que aunque parecía correr bien con 8GB, el juego “hacía trampa” al no renderizar correctamente las texturas de alta resolución, reemplazándolas por activos borrosos y de baja calidad.
Uno de los hallazgos más reveladores del análisis de TechSpot es la relación simbiótica entre la memoria RAM del sistema y la memoria de video (VRAM) de la tarjeta gráfica. Al probar Marvel Rivals con una tarjeta gráfica de solo 8GB de VRAM (una RX 9060 XT simulada), la situación cambió drásticamente y cuando la VRAM se llena, los activos del juego se desbordan hacia la memoria del sistema (RAM).
- Con 16GB de RAM: El sistema colapsa bajo la presión. Los datos deben moverse al archivo de paginación (disco duro/SSD), lo que resulta en un rendimiento terrible.
- Con 32GB de RAM: Aunque no se eliminan los problemas por completo, el rendimiento mejora dramáticamente porque el sistema tiene espacio de sobra para absorber el desbordamiento de la VRAM.

En pruebas con Spider-Man 2, una GPU de 8GB combinada con 32GB de RAM vio una mejora del 60% en la estabilidad de los cuadros (1% lows) en comparación con tener solo 16GB de RAM. Esto demuestra que si tienes una tarjeta gráfica económica (poca VRAM), paradójicamente necesitas más memoria RAM del sistema para compensar.
Así para terminar, la conclusión de TechSpot es que en un mercado normal, la recomendación estándar sería ir directamente a por 32GB, sin embargo, dada la inflación actual en los precios de la DRAM, existe un argumento económico sólido para quedarse en 16GB si el presupuesto es ajustado. No obstante, la buena noticia para quienes actualizan hoy es que la mayoría de los juegos siguen funcionando perfectamente con 16GB, especialmente los títulos multijugador.
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