Creador de Helldivers 2 explica que el juego ocupa 150 GB en PC porque miles de jugadores aún usan discos duros obsoletos

Creador de Helldivers 2 explica que el juego ocupa 150 GB en PC porque miles de jugadores aún usan discos duros obsoletos

El enorme tamaño de instalación de Helldivers 2 en PC, que alcanza los 150 GB, no se debe a un capricho técnico de los desarrolladores, sino a una medida necesaria para optimizar la experiencia de quienes aún utilizan discos duros mecánicos.  El espacio en disco es un tema recurrente entre los jugadores de PC, especialmente […]

Por Freddy Hurtado el 04/10/2025

El enorme tamaño de instalación de Helldivers 2 en PC, que alcanza los 150 GB, no se debe a un capricho técnico de los desarrolladores, sino a una medida necesaria para optimizar la experiencia de quienes aún utilizan discos duros mecánicos. 

El espacio en disco es un tema recurrente entre los jugadores de PC, especialmente con títulos modernos que parecen crecer en tamaño con cada actualización. Helldivers 2, uno de los shooters cooperativos más populares del año, no ha sido la excepción y ha generado preguntas por los 150 GB que requiere en su versión de Steam.

Un desarrollador de Arrowhead Game Studios explicó recientemente que esta cifra no responde a un error ni a archivos innecesarios, sino a una decisión consciente del equipo para que la experiencia de juego sea lo más fluida posible, incluso para quienes aún dependen de discos duros mecánicos (HDD) en lugar de unidades de estado sólido (SSD).

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El problema detrás de los 150 GB

Brendan Armstrong, subdirector técnico de Arrowhead Game Studios, compartió en Reddit que la raíz del problema está en los cuellos de botella que generan las viejas HDD. Al tratarse de dispositivos basados en un sistema físico de lectura mediante cabezales y platos giratorios, acceder a la información requerida por el juego toma más tiempo que en un SSD.

Para evitar que los usuarios con discos mecánicos ralenticen al resto de su escuadrón, el estudio tomó la decisión de duplicar archivos dentro del propio sistema del juego. Esto significa que elementos comunes, como texturas o efectos de sonido, se almacenan en varias ubicaciones de la instalación para facilitar el acceso rápido durante las cargas de nivel.

“Para resolver este problema, duplicamos intencionalmente ciertos archivos (como una textura de árbol común o un efecto de sonido) y colocamos copias de ellos en proximidad física al lugar donde se necesitarán en el juego”, explicó Armstrong en su publicación.

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La magnitud de los jugadores afectados

Aunque no existe una cifra exacta, Armstrong estimó que cerca del 12 % de la base de jugadores de Helldivers 2 en PC aún utiliza discos duros tradicionales. Si se toma en cuenta el récord de 458.709 usuarios concurrentes en SteamDB el 24 de febrero de 2024, esto se traduce en entre 45.000 y 50.000 personas aproximadamente.

El desarrollador enfatizó que el sacrificio de espacio es necesario para que el juego cargue de manera eficiente en equipos menos actualizados, evitando que un solo jugador con hardware más lento afecte al resto de su grupo. 

“De lo contrario, todos los demás jugadores del equipo tendrían que esperar a los compañeros con un disco duro más lento, lo cual no sería muy útil”, escribió.

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Una difícil misión

El caso de Helldivers 2 expone una tensión cada vez más frecuente en el desarrollo de videojuegos: el intento de equilibrar los avances tecnológicos con las limitaciones del hardware que todavía usan miles de jugadores. Mientras los SSD se imponen como el estándar en la industria, aún existe una parte significativa de usuarios que sigue confiando en sus viejos discos mecánicos, un factor que condiciona directamente el tamaño de los juegos más exigentes del mercado.

En contraste, las versiones de consola para PlayStation 5 y Xbox Series X/S no requieren tanto espacio en disco, ya que ambas plataformas utilizan almacenamiento sólido de manera predeterminada. Esto elimina la necesidad de duplicar datos y refleja cómo la transición al SSD está marcando una diferencia clara en la manera en que se optimizan los juegos modernos.

Fuente


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