Creadores de Baldur’s Gate 3 trabajan en dos RPGs al mismo tiempo, priorizando la felicidad del equipo en lugar de enfocarse en DLC

Creadores de Baldur’s Gate 3 trabajan en dos RPGs al mismo tiempo, priorizando la felicidad del equipo en lugar de enfocarse en DLC

Con el lanzamiento del Parche 8 de Baldur’s Gate 3, Larian Studios ha cerrado oficialmente su trabajo en el aclamado RPG para volcarse de lleno en sus próximos proyectos. Aunque algunos hotfixes menores seguirán en desarrollo, el foco principal del estudio ahora está en sus futuros títulos, que no llegarán al mercado antes de 2028. […]

Por Freddy Hurtado el 01/05/2025

Con el lanzamiento del Parche 8 de Baldur’s Gate 3, Larian Studios ha cerrado oficialmente su trabajo en el aclamado RPG para volcarse de lleno en sus próximos proyectos. Aunque algunos hotfixes menores seguirán en desarrollo, el foco principal del estudio ahora está en sus futuros títulos, que no llegarán al mercado antes de 2028.

En una reciente entrevista, el CEO Swen Vincke confirmó que no se trata de un solo juego, sino de dos nuevas producciones RPG que el estudio está desarrollando en paralelo. Esta decisión marca un cambio estratégico importante para Larian, que hasta ahora se había enfocado en un solo gran proyecto a la vez.

Image

Dos RPG en paralelo, una hazaña compleja y ambiciosa

Vincke explicó a GameSpot que ambos juegos están en etapas iniciales, con uno más avanzado técnicamente. Aunque no ofreció detalles específicos sobre los títulos, reveló que ambos representan ideas completamente nuevas, con tecnologías renovadas y una ambición “loca” en cuanto a escala y posibilidades.

Puedes leer: Dev de Baldur’s Gate 3 lamenta que los RPG por turnos sean rechazados por ejecutivos de compañías occidentales por pura ignorancia

Desarrollar dos RPG al mismo tiempo no es tarea sencilla, especialmente bajo el estándar de libertad, complejidad y agencia que caracteriza a los juegos de Larian. El equipo está reorganizándose internamente para dividir recursos sin sacrificar calidad, aunque Vincke admite que “predecir cuándo estarán listos es difícil, y organizar todo a su alrededor es más difícil aún”.

“Estamos tratando de descubrir cómo hacer dos juegos, y organizarnos para eso no es lo más fácil del universo porque hacemos juegos complicados con muchas permutaciones y mucha agencia para el jugador.”

Swen Vincke
Swen Vincke

Un nuevo modelo para evitar el estancamiento

La razón detrás de esta expansión no solo es ambición creativa, sino también operativa. Larian quiere evitar los largos periodos de inactividad que suelen ocurrir entre sus grandes proyectos. Su nuevo enfoque implica que distintos equipos trabajen en fases escalonadas para garantizar una producción continua.

El objetivo final de Larian es convertirse en un estudio capaz de “crear múltiples RPGs simultáneamente sin sacrificar el bienestar de su equipo”. Vincke se muestra realista sobre los desafíos del proceso, pero no oculta su entusiasmo por el potencial de este nuevo rumbo.

“Espero poder decirles en cinco años que lo hemos logrado, que lo resolvimos, que esto es lo que hacemos ahora. Si logramos hacer que esto funcione de una manera en la que podamos disfrutar nuestras vidas, será misión cumplida. En la práctica, probablemente será miserable, y habrá muchas cosas que salgan mal, pero ese es el objetivo.”


Larian prefiere la pasión creativa antes que sumarse al modelo de DLCs

Tras confirmar que Baldur’s Gate 3 no tendrá una cuarta entrega ni contenidos descargables, Larian Studios reafirma su intención de seguir caminos más personales e independientes. Aunque el éxito masivo del RPG llevó a muchos a pensar en expansiones, el equipo decidió no seguir ese camino.

Puedes leer: Jugador de Baldur’s Gate 3 fue tan malvado en el juego que terminó llamando a su mamá solo para decirle que la amaba

Según explicó Swen Vincke en la misma entrevista con GameSpot, la idea de desarrollar DLCs fue descartada tras un momento de reflexión interna. Aunque comprendían el potencial comercial y narrativo, el entusiasmo necesario simplemente no existía dentro del estudio.

“Tuvimos un éxito enorme y la gente decía ‘DLC esto’, ‘DLC aquello’, y dijimos que los haríamos… Pero luego, cuando tuvimos un momento para pensar, nos preguntamos: ‘¿Qué estamos haciendo realmente?’”

Image

Una decisión por el bienestar del equipo

Vincke subrayó que una de las prioridades del estudio es mantener motivado a su equipo creativo, alejándose de tareas que se sienten forzadas o poco inspiradoras. En ese sentido, la idea de trabajar en expansiones de Baldur’s Gate 3 resultaba “aburrida” para muchos de los desarrolladores.

La compañía quiere que sus proyectos no solo hagan felices a los jugadores, sino también a quienes los crean. Esto, para Larian, implica dejar atrás fórmulas repetitivas y optar por nuevos horizontes, como sus dos próximos RPGs en desarrollo.

“Queremos jugadores felices y una empresa feliz, pero también necesitamos desarrolladores felices. Lo que estamos haciendo ahora los hace mucho más felices.”

Image

Image

Imperdibles de la semana

Jugadores tienden a volver a los juegos que los hicieron felices cuando tenían 10 años

Jugadores tienden a volver a los juegos que los hicieron felices cuando tenían 10 años

14/04/2025

Contenido recomendado