DirectX por fin soluciona en Windows los tirones en los juegos de PC con IA y logra reducir un 85% los tiempos de carga, adelantando la llegada de DXR 2.0

DirectX por fin soluciona en Windows los tirones en los juegos de PC con IA y logra reducir un 85% los tiempos de carga, adelantando la llegada de DXR 2.0

Estrenando un sistema que elimina los tirones y esperas al cargar juegos en PC, Microsoft integra IA en DirectX para mejorar el rendimiento y además, preparan DXR 2.0 para revolucionar el realismo de los gráficos con trazado de rayos a partir del verano de 2026. Microsoft ha aprovechado el escenario del GDC 2026 para presentar […]

Por Víctor Méndez el 13/03/2026

Estrenando un sistema que elimina los tirones y esperas al cargar juegos en PC, Microsoft integra IA en DirectX para mejorar el rendimiento y además, preparan DXR 2.0 para revolucionar el realismo de los gráficos con trazado de rayos a partir del verano de 2026.

Microsoft ha aprovechado el escenario del GDC 2026 para presentar el futuro de los videojuegos en Windows, y las noticias son prometedoras para cualquiera que haya sufrido con tiempos de carga eternos o tirones repentinos en medio de una partida. La compañía ha anunciado una evolución profunda de su herramienta DirectX, integrando la Inteligencia Artificial (IA) en el corazón del sistema y lanzando una solución definitiva para uno de los problemas más molestos del PC gaming: la compilación de sombreadores o shaders.

Y es que según reportan, DirectX evolucionará para que use Inteligencia Artificial de forma nativa, ligado a un sistema para eliminar los tirones y esperas por carga de sombreadores en PC, y ya se prepara DXR 2.0 para llevar los gráficos con trazado de rayos al siguiente nivel en el verano de 2026.

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La Inteligencia Artificial se convierte en el motor de DirectX

El primer gran pilar de este anuncio es la llegada oficial del aprendizaje automático (Machine Learning o ML), ya que Microsoft no solo quiere que la IA mejore los bordes de las imágenes, sino que sea parte de cómo el PC “piensa” los gráficos. Para lograrlo, han introducido herramientas como los “Vectores Cooperativos”, que ya permiten técnicas avanzadas para que las texturas y la iluminación se vean mucho mejor sin consumir tantos recursos.

Lo más interesante para los desarrolladores es la llegada de DirectX Linear Algebra, porque básicamente, es un nuevo modelo de programación que permite a los creadores de juegos controlar con total precisión cómo se realizan los cálculos matemáticos complejos que alimentan la IA. A esto se suma el DirectX Compute Graph Compiler, una herramienta que permite meter modelos de IA completos directamente en los motores de los juegos sin tener que reescribir código complicado.

Gigantes como NVIDIA, AMD, Intel y Qualcomm ya han confirmado que apoyan esta tecnología y para el jugador, esto significa que los juegos del futuro cercano no solo serán más rápidos, sino que utilizarán técnicas de renderizado mucho más inteligentes que las actuales. La primera prueba pública de estas herramientas llegará este mismo mes de abril de 2026.

El fin de las esperas por sombreadores

Si juegas en PC, probablemente conoces esa sensación molesta de cuando instalas un juego nuevo y tienes que esperar 10 minutos a que se “instalen los sombreadores”, o sufres pequeños parones (stuttering) mientras exploras un mapa nuevo. Microsoft quiere terminar con esto mediante el Advanced Shader Delivery (Entrega Avanzada de Sombreadores), una tecnología que ya funcionaba en consolas Xbox y dispositivos portátiles como la ROG Ally, pero que ahora llega a todos los ordenadores con Windows.

La idea es sencilla pero potente, permitiendo que los jugadores descarguen los sombreadores ya listos y optimizados para su tarjeta gráfica específica antes de empezar a jugar. Para que esto funcione, Microsoft ha lanzado nuevas herramientas (APIs) que permiten a los desarrolladores identificar exactamente qué hardware tiene el usuario y enviarle los archivos correctos.

Para terminar, NVIDIA ha confirmado que llevará esta mejora a sus usuarios de tarjetas RTX a finales de este año, mientras que Intel y AMD ya están trabajando en controladores para que sus plataformas más modernas también se olviden de los tirones. Todo dentro de un esfuerzo conjunto de toda la industria que indican, llegará para que la experiencia en PC sea tan fluida como en una consola.

Fuente


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