Una nueva aplicación llamada NeuralScreen ha logrado que la tecnología DLSS 5 de NVIDIA salga de los videojuegos para aplicarse a casi todo lo que ves en tu escritorio de Windows 11. Esto, por medio de un sistema que captura la pantalla y procesa cada cuadro usando la librería oficial de la marca para luego mostrar el resultado en una capa superior a pantalla completa.
Una creación que lleva el procesamiento de imagen por inteligencia artificial a toda tu computadora sin esperar a que los juegos lo agreguen de forma oficial dejándote elegir entre cuatro calidades visuales diferentes y seleccionar ventanas específicas para aplicar el efecto, aunque siempre debes tener en cuenta que no se puede usar en juegos a pantalla completa exclusiva y que existe un gran riesgo de que te bloqueen la cuenta si lo dejas encendido mientras juegas por internet contra otras personas por culpa de los sistemas antitrampas.
El costo en la velocidad de la computadora y los trucos para tarjetas antiguas
Según los reportes, esta herramienta permite usar este efecto visual en navegadores de internet, videos, fotos y juegos que estén funcionando en modo ventana o sin bordes sin necesidad de que los desarrolladores integren el soporte directamente en sus programas. Y sumado a esto, el creador de este proyecto explica que el programa utiliza el mismo archivo interno de los juegos oficiales y permite a las personas elegir entre perfiles visuales como fiel, natural, fuerte o extremo mientras cambian ajustes y usan una barra para comparar el antes y el después.

Aunque por otro lado, advierte que los juegos a pantalla completa real no son compatibles y que usar esto en títulos competitivos por internet podría hacer que los sistemas de seguridad te expulsen de las partidas por detectar programas extraños. Además, informó que hizo pruebas usando una tarjeta GeForce RTX 5070 Ti y descubrió que intentar procesar todo el escritorio en una resolución 4K hace que la fluidez caiga a solo 42,9 cuadros por segundo.
Mientras que al bajar la calidad de trabajo a 1440p el rendimiento mejora notablemente hasta alcanzar los 65,3 cuadros por segundo, siendo esta última opción un cincuenta y dos por ciento más rápida aunque tiene el lado negativo de hacer que la imagen final se vea un poco borrosa porque tiene que estirarse a la fuerza para poder llenar el monitor por completo y, además de los temas de rendimiento bruto, el desarrollador incluyó un truco en el código para intentar que el programa funcione en tarjetas gráficas más antiguas.
Esto, porque se dio cuenta de que la librería de DLSS 5 realmente tiene archivos de compatibilidad escondidos para las familias Turing, Ampere y Ada, a pesar de que NVIDIA bloquea a propósito cualquier tarjeta que no sea de la nueva serie Blackwell mediante una revisión de sistema. Pero lamentablemente, cuando algunos jugadores intentaron hacer funcionar este invento en una computadora portátil con una tarjeta de la serie RTX 30, los resultados fueron bastante malos.
Un lanzamiento lleno de críticas y sin apoyo para los clientes anteriores
Todo este esfuerzo de la comunidad por crear programas alternativos nace porque NVIDIA estrenó oficialmente el DLSS 5 el 3 de septiembre de 2026 junto al juego NBA 2K27 como la única opción disponible en ese momento, cumpliendo así con su plan inicial de lanzarlo en el “otoño de 2026” pero confirmando finalmente que encender esta mejora hace que los juegos pierdan entre un cincuenta y un sesenta por ciento de su velocidad base.
Una caída enorme que la marca intenta justificar diciendo que sus nuevas tarjetas pueden compensar el problema generando cientos de cuadros de relleno, a lo que se le suma el enojo de los jugadores porque entregas muy esperadas como Starfield o Resident Evil Requiem todavía no tienen fecha clara para incluir esta novedad y porque la empresa no dejó que los medios de comunicación probaran el sistema en equipos reales para sus reseñas.
Esto llevó a que todos vieran en internet comparaciones hechas con archivos filtrados y obligó a la marca a defenderse diciendo textualmente que “lo que han visto online no fue creado por los desarrolladores originales.”, todo esto en medio de un silencio total donde se niegan a decir si algún día van a permitir que las personas que compraron costosas tarjetas de las series RTX 40, 30 y 20. Aunque de todas maneras, como mencionamos en esta noticia, la comunidad ya se ha saltado este límite y lanzaron soluciones no oficiales para usar DLSS 5 en GPUs más antiguas.

Así que al final, tanto la información oficial del lanzamiento como las pruebas de la comunidad reflejan de forma repetida que el DLSS 5 exige un sacrificio altísimo en el rendimiento de los equipos y está envuelto en fuertes críticas porque NVIDIA decidió bloquearlo para las tarjetas anteriores, dejando a millones de usuarios dependiendo de trucos caseros que no siempre funcionan bien.
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