La semana de los mods de DLSS no para. Un nuevo proyecto llamado DLSSG SM86 logró llevar el Multi Frame Generation nativo de NVIDIA a las tarjetas RTX 30, usando el pipeline real de la empresa y no FSR como sustituto, lo que lo diferencia de los mods anteriores que habían logrado algo similar pero con tecnología de AMD en lugar del código original de NVIDIA. El desarrollador probó los modos 2X y 4X en una RTX 3080 Ti, y un usuario con RTX 3080 12GB publicó video de confirmación desde Cyberpunk 2077. Los resultados son notables: en Black Myth: Wukong los FPS van de 50 con generación desactivada a 80 con 2X y hasta 150 con 4X, mientras que en Cyberpunk 2077 con path tracing completo el juego pasa de 35 FPS a 60 con 2X y a 100 con 4X, triplicando el rendimiento en un juego que en esas condiciones era prácticamente injugable en hardware RTX 30.
Qué hace diferente a este mod de los anteriores
La diferencia técnica clave es que DLSSG SM86 no reemplaza el Multi Frame Generation de NVIDIA con otra tecnología sino que adapta el runtime original de NVIDIA para que funcione en la arquitectura Ampere de las RTX 30. El mod instala un proxy junto al ejecutable del juego y redirige las peticiones hacia una versión del runtime DLSSG 310.1 modificada para ser compatible con los procesadores SM86 de las RTX 30, manteniendo los modelos y el pipeline originales de NVIDIA pero con un backend adaptado al hardware más antiguo.
DLSS 5 y generación de fotogramas ya están disponibles en RTX 20, 30 y 40 gracias al mod DLSS Unlocked, pero ese proyecto usaba FSR 3.1 de AMD como sustituto para la generación de fotogramas en RTX 20 y 30. DLSSG SM86 es el primer mod que lleva el pipeline nativo de NVIDIA a las RTX 30 sin sustitutos.

Las limitaciones que hay que tener en cuenta
El mod no prueba que una RTX 30 pueda igualar a una RTX 50 en latencia, eficiencia o comportamiento de presentación, ya que las RTX 50 tienen mejoras de hardware específicas como los Tensor Cores de quinta generación y el hardware Flip Metering que forman parte del diseño original de Multi Frame Generation. Lo que sí demuestra es que el código de Multi Frame Generation de NVIDIA puede ejecutarse en hardware Ampere, abriendo la posibilidad de que NVIDIA eventualmente lo soporte de forma oficial como ya ocurrió con DLSS 5 en RTX 40. NVIDIA quería implementar DLSS Frame Generation en GPUs antiguas y dijo “veremos qué podemos lograr a futuro”, y este mod demuestra que técnicamente es posible.
La herramienta solo funciona en juegos de un solo jugador porque los sistemas anti-cheat bloquean los archivos DLL modificados. Puedes descargar el mod directamente desde su repositorio en GitHub.
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