“Es súper jugable”: Modder reduce GTA 5 de 120GB a solo 2.5GB eliminando misiones, audio y medio mapa pero el juego sigue funcionando

“Es súper jugable”: Modder reduce GTA 5 de 120GB a solo 2.5GB eliminando misiones, audio y medio mapa pero el juego sigue funcionando

Dejando el juego funcional pero con aspecto de prototipo antiguo, un modder logró reducir GTA 5 de 120 GB a solo 2.5 GB eliminando audio, misiones y texturas, una curiosidad técnica que demuestra que el verdadero peso de los juegos modernos radica en los gráficos y el sonido, no en el código base. Demostrando que […]

Por Víctor Méndez el 15/02/2026

Dejando el juego funcional pero con aspecto de prototipo antiguo, un modder logró reducir GTA 5 de 120 GB a solo 2.5 GB eliminando audio, misiones y texturas, una curiosidad técnica que demuestra que el verdadero peso de los juegos modernos radica en los gráficos y el sonido, no en el código base.

Demostrando que en la escena de los videojuegos actuales, en especial los de PC, donde es común tener que borrar tres títulos para poder instalar uno nuevo y el espacio en el disco duro vale oro, un modder ha bajado considerablemente el tamaño de un popular título, intentado buscar una alternativa. Mientras los jugadores de todo el mundo suspiran al ver descargas que superan las 100GB, uno de ellos quiso ir contra la corriente de la manera más radical posible. 

Se trata de un jugador y modder conocido como OptiJogos, quien ha logrado una hazaña que parece magia al tomar los masivos 120 GB que pesa Grand Theft Auto 5 y reducirlos a unos ridículos 2.5 GB. Lo más increíble de esta historia no es solo la compresión, sino que, contra todo pronóstico, el juego arranca y se puede jugar, aunque a muy pocos cuadros por segundo.

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El sacrificio visual

Como indican en reportes de sitios donde se comparte este logro, entre ellos LibertyCity.net, para lograr que un gigante como GTA 5 quepa en lo que ocupaba un juego de hace 20 años, obviamente, OptiJogos tuvo que recortar bastante, y no se trató simplemente de bajar la calidad de las texturas, fue una eliminación casi total de lo que hace al juego “vivo”. Se borraron todas las misiones de la historia, se eliminó por completo el apartado de audio (adiós a las estaciones de radio y a las voces) y se recortó una gran parte del mapa.

El resultado visual es fascinante y extraño a la vez, porque al jugar esta versión, uno no siente que está en la ciudad de Los Santos de última generación, sino en un prototipo de una consola antigua imaginaria, esto porque las calles están vacías, los edificios son bloques simples y borrosos, y la atmósfera detallada ha desaparecido. Sin embargo, el motor del juego sigue respondiendo y el personaje camina, los coches (aunque parezcan cajas de cartón) se mueven y la física básica funciona, siendo en esencia, el esqueleto desnudo de uno de los juegos más vendidos de la historia.

“Comprimi GTA 5 DE 120GB A TAN SOLO 2.5 GB”, indica el jugador en una publicación de X donde comparte un clip donde se puede ver el resultado de su modificación, agregando que “lo impresionante es que el juego todavía funcione después de todos estos recortes, y la verdad es super jugable”.

Aunque como adelanté, aquello de lo “super jugable” es debatible, porque su creación corre a no más de 20 cuadros por segundo, cayendo incluso a 7 en ciertas partes.

La lección detrás del experimento

Es obvio que esta versión no sirve para disfrutar de la trama de Michael, Franklin y Trevor y casi nada del juego como fue pensado, como mencionan en LibertyCity.net, pero de todas formas, como experimento técnico es una demostración interesante. Los jugadores se preguntan que en una era donde los juegos son tan pesados, este proyecto demuestra que lo que realmente llena nuestros discos duros no es el código del juego en sí, sino las texturas de alta definición, las horas de audio, las cinemáticas y los miles de pequeños detalles visuales.

Algo que de seguro muchos jugadores ya sabían, pero para cerrar, esta versión “ultra-lite” sirve para recordarnos lo complejo que es el desarrollo moderno y cómo la optimización puede llegar a extremos insospechados.

Fuente


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