Jugador de Baldur’s Gate 3 fue tan malvado en el juego que terminó llamando a su mamá solo para decirle que la amaba

Jugador de Baldur’s Gate 3 fue tan malvado en el juego que terminó llamando a su mamá solo para decirle que la amaba

Baldur’s Gate 3 es reconocido por permitir a los jugadores tomar decisiones extremas, desde las más nobles hasta las más crueles. Pero un usuario de Reddit fue tan lejos en su intento por ser malvado, que se sintió obligado a detener su partida y llamar a su madre para decirle que la amaba. Cuando el mal […]

Por Freddy Hurtado el 30/04/2025

Baldur’s Gate 3 es reconocido por permitir a los jugadores tomar decisiones extremas, desde las más nobles hasta las más crueles. Pero un usuario de Reddit fue tan lejos en su intento por ser malvado, que se sintió obligado a detener su partida y llamar a su madre para decirle que la amaba.

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Cuando el mal en el juego toca la fibra real

El usuario “IrritableGoblin” contó que su objetivo era experimentar cuán cruel podía ser dentro de Baldur’s Gate 3. En su camino, dejó morir a una niña llamada Arabella y engañó a su madre diciéndole que estaba viva, solo para lanzarle después el cadáver.

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Aunque pensó que la reacción sería simplemente un cambio de diálogo, la madre de Arabella respondió con un grito desgarrador. La crudeza emocional del momento fue tal que el jugador quedó impactado, cerró Baldur’s Gate 3 de inmediato y abandonó por completo ese intento de partida.

Afectado por lo que acababa de hacer, no dentro del juego sino a nivel emocional, el jugador decidió llamar a su madre en la vida real. El propósito: decirle que la amaba, como una forma de reconciliarse con lo que acababa de presenciar virtualmente.

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El límite del roleo oscuro para la comunidad

Otros jugadores compartieron experiencias similares en Baldur’s Gate 3 que los obligaron a detener sus partidas malignas. Uno confesó que no pudo continuar después de matar a Karlach, mientras que otro se sintió devastado tras acabar accidentalmente con la madre del oso lechuza, causando un dolor visible en su cría.

También hubo quien propuso una acción particularmente cruel: devolver a Rasca, el perro, a su antiguo dueño, conocido por maltratarlo, y luego beber una poción para hablar con animales y escuchar su sufrimiento. Solo la idea fue suficiente para incomodar a varios usuarios.

En general, muchos coinciden en que jugar como un asesino sin reglas termina perdiendo el encanto. Al eliminar a todos los personajes y vaciar las zonas importantes, la historia se vuelve monótona y se pierde lo más valioso que ofrece Baldur’s Gate 3: sus relaciones y momentos cargados de emoción.

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La verdadera magia está en los detalles

La historia de IrritableGoblin y otras similares subrayan una característica única de Baldur’s Gate 3: su capacidad para provocar emociones profundas a través de pequeños detalles. Incluso decisiones que parecen simples pueden desencadenar consecuencias intensas y genuinas.

Ese nivel de profundidad narrativa y emocional no solo enriquece la experiencia de juego, sino que también revela el poder del medio interactivo. Lo que parecía un simple roleo de villano terminó provocando introspección y empatía real en muchos jugadores.Al final, más que un simulador de fantasía, Baldur’s Gate 3 se convierte en un espejo de nuestras propias decisiones. 


Dev de Baldur’s Gate 3 lamenta que los RPG por turnos sean rechazados por ejecutivos de compañías occidentales por pura ignorancia

En una industria dominada por títulos que entregan acción trepidante y la búsqueda de compañías por tendencias más rentables, los juegos de rol por turnos enfrentan cada vez más dificultades para ser comprendidos. 

Algo que confirmó recientemente Michael Douse, quien es parte del equipo detrás de Larian Studios, estudio responsable de títulos tan aclamados como Divinity: Original Sin y Baldur’s Gate 3.

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