En medio de una mazmorras en World of Warcraft, un jugador fue expulsado por sus compañeros de grupo solo por intentar corregirlos
World of Warcraft es conocido por su rica historia, sus mazmorras complejas y su comunidad activa desde hace más de dos décadas. Sin embargo, en este vasto mundo online, también existe un lado menos ideal: la impaciencia y el rechazo a la cooperación, especialmente en grupos aleatorios.
En este contexto se enmarca la historia de un jugador que vivió una de las situaciones más absurdas dentro del juego, al ser penalizado por simplemente jugar correctamente.

El incidente en Stratholme: saber jugar, pero ser ignorado
El usuario Nerdy_Valkyrie compartió en el subreddit de WoW su experiencia en la mazmorra Stratholme, una instancia clásica donde no basta con eliminar a los jefes para progresar. En este caso, también es necesario limpiar los Zigurats (torres que contienen grupos de enemigos) para desbloquear la fase final. Sin embargo, su grupo ignoraba esa mecánica y avanzaba directamente a los jefes.
Tras tener que limpiar solo dos de los Zigurats, el jugador escribió en el chat:
“Se dan cuenta de que también tienen que matar a los enemigos dentro de los Zigurats, ¿cierto? Porque yo he tenido que limpiar los últimos dos solo.”
La respuesta no se hizo esperar: uno de los miembros del grupo le dijo secamente “cállate” y poco después fue expulsado, recibiendo incluso el molesto “deserter debuff”, que le impidió ingresar a nuevas mazmorras por un tiempo.

Reacciones: entre la empatía, el humor y la crítica
La comunidad no tardó en reaccionar con simpatía y cierta ironía. Muchos usuarios compartieron experiencias similares, resaltando lo absurdo de ser penalizado por jugar correctamente.
“¿Dejar de hablar? Me pregunto si saben que están jugando un MMO… No te lo tomes personal. Los idiotas hacen cosas idiotas.”, afirmó Rampaging_Biscuit.
Otro usuario, SweetMeese, ofreció una guía sarcástica sobre cómo evitar ser expulsado de una mazmorra:
“Paso 1: Nunca hables en el chat. Paso 2: Sigue al grupo, aunque estén equivocados. Paso 3: Nunca hables en el chat.”
La historia, aunque no representa a toda la comunidad de WoW, refleja un patrón cada vez más común en mazmorras aleatorias: la penalización de quienes intentan hacer las cosas bien.

Un juego cooperativo que a veces castiga la cooperación
Lo irónico de esta situación es que World of Warcraft fue concebido como un juego cooperativo, donde la comunicación y el conocimiento compartido son clave para avanzar. Sin embargo, experiencias como la de Nerdy_Valkyrie muestran cómo, en ciertos entornos, estas virtudes se convierten en defectos a ojos de grupos que valoran más la velocidad que la estrategia.
Si bien el caso genera risas y empatía en redes, también plantea una pregunta de fondo: ¿qué tan colaborativa sigue siendo la experiencia multijugador en juegos en línea masivos? Porque a veces, el verdadero desafío no es vencer al jefe final, sino a la propia impaciencia del equipo.
Fuente
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