Recientes pruebas del medio PC Gamer confirman que 16 GB de RAM siguen siendo suficientes para la mayoría de los juegos actuales, salvo en simuladores exigentes o si tu tarjeta gráfica tiene poca memoria de video, aunque advierten que los 32 GB se vuelven obligatorios si acostumbras a realizar multitarea.
En medio de las constantes alzas y en el actual panorama del hardware para PC, donde los precios de los componentes de gama alta parecen no tener techo, existe un debate que resuena con fuerza en foros y redes sociales, donde jugadores se preguntan: ¿Siguen siendo viables los 16 GB de memoria RAM o es necesario saltar a los 32 GB?. Y con los kits de memoria DDR5 alcanzando precios colosales, donde un kit de 16 GB DDR5-6000 cuesta unos 200 dólares frente a los 370 dólares de uno de 32 GB, la decisión de actualizar se ha vuelto crítica para el bolsillo del consumidor.
Así que, para intentar resolver este dilema, el jugador de PC y experto en hardware Nick Evanson, del medio PC Gamer, ha llevado a cabo varias pruebas exhaustivas que ponen en jaque la sabiduría convencional de que “menos de 32 GB es obsoleto”, asegurando que iniciando el 2026, los 16 GB de memoria RAM siguen siendo suficientes para la gran mayoría de los juegos actuales, incluso en configuraciones exigentes a 4K.
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La metodología del experimento y el factor “Fuerza Bruta”
La premisa del experimento de Evanson fue directa pero rigurosa, diciendo que hace apenas seis meses, cuando la memoria DDR5 era más accesible, recomendar 32 GB era el estándar “por si acaso”. Hoy, con una diferencia de precio de 170 dólares entre ambas capacidades, esa suma podría destinarse a una mejor tarjeta gráfica. Para comprobar si esta inversión en RAM es realmente necesaria, Evanson seleccionó 27 juegos modernos (con menos de cuatro años de antigüedad) y los ejecutó en una configuración de gama entusiasta: resolución 4K, ajustes gráficos al máximo y DLSS en modo Rendimiento.
De ese grupo inicial, se seleccionaron los ocho títulos más “devoradores” de memoria para el análisis final, incluyendo pesos pesados como Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance 2, Black Myth: Wukong y Stalker 2. La prueba se realizó limitando artificialmente un PC de pruebas a 16 GB y luego a 32 GB, midiendo no solo la tasa de cuadros promedio, sino también los mínimos del 1% (vitales para la estabilidad) y el consumo real de memoria del proceso del juego.
La primera ronda de pruebas se realizó con una Nvidia RTX 5090, una tarjeta gráfica monstruosa con 32 GB de VRAM (memoria de video) y los resultados fueron reveladores:
- En títulos como Cyberpunk 2077 y Black Myth: Wukong, el rendimiento fue idéntico con 16 GB que con 32 GB de RAM del sistema.
- El caso de Stalker 2 fue fascinante: el juego consumió casi el doble de RAM cuando había 32 GB disponibles, pero el rendimiento no varió. Esto sugiere que, al tener una tarjeta gráfica con tanta VRAM (la RTX 5090), el juego no necesita usar la RAM del sistema para “streamear” datos, haciendo irrelevante la cantidad de memoria del sistema en este escenario.
- La excepción, como era de esperar, fue Star Citizen. Incluso en su estado de “Alpha eterna”, el juego advirtió de la falta de memoria y ofreció un rendimiento pésimo en mínimos, confirmando su fama de agujero negro de recursos.
Si bien los resultados con la RTX 5090 son interesantes desde un punto de vista técnico, Evanson reconoce que es un escenario poco realista para el jugador promedio (quien puede pagar una 5090 no se preocupa por ahorrar en RAM). Por ello, la segunda fase del análisis es la más crítica, donde buscó repetir las pruebas con una RTX 5070, una tarjeta potente pero con “solo” 12 GB de VRAM. Aquí es donde la relación entre la memoria del sistema y la memoria de video se vuelve vital.
Cuando la tarjeta gráfica se queda sin VRAM, el sistema empieza a utilizar la RAM principal como desbordamiento, y es aquí donde los 16 GB pueden empezar a flaquear. Los datos de PC Gamer mostraron diferencias notables:
- Stalker 2 y la estabilidad: A diferencia de la prueba con la 5090, con la RTX 5070 los “mínimos del 1%” mejoraron un 11% al usar 32 GB de RAM. Al tener menos memoria de video, el juego dependía más de la RAM del sistema.
- Escape from Tarkov: Aunque Evanson advierte que las pruebas se hicieron en modo offline (con bots), se notó una mejora del 34% en la estabilidad de los cuadros al pasar a 32 GB. En un juego donde un micro-corte puede significar la muerte y la pérdida de todo el equipo, esa suavidad extra es crucial.
- Microsoft Flight Simulator 2024: Este fue el caso más dramático. Con la RTX 5070 a 4K, los 12 GB de VRAM se saturaron. Con solo 16 GB de RAM de sistema, el juego sufría de “memory thrashing” (intercambio constante y violento de datos), provocando congelamientos. Al subir a 32 GB, los mínimos del 1% mejoraron un asombroso 200%, pasando de ser una experiencia tartamudeante a algo jugable.
Sorprendentemente, Hogwarts Legacy, conocido por su alto consumo, no mostró diferencias palpables entre 16 y 32 GB, sugiriendo que sus problemas de rendimiento están más ligados a la optimización del motor que a la cantidad bruta de RAM.La advertencia oculta y el veredicto financiero

La advertencia oculta y el veredicto financiero
A pesar de que las pruebas de Nick Evanson concluyen que “16 GB siguen siendo absolutamente aceptables” para jugar en 2026, el periodista de PC Gamer añade una advertencia final fundamental que cambia la ecuación para muchos usuarios, el cual es claramente el entorno de prueba. Todas las pruebas se realizaron en un “PC limpio”, dedicado exclusivamente a ejecutar el juego. En este escenario, con 16 GB instalados, el sistema dejaba libres entre 3 y 5 GB.
Esto es suficiente para el sistema operativo, pero deja un margen de error casi nulo para la vida real, donde se debe agregar el factor multitarea,ya que si eres un jugador que acostumbra a tener Discord abierto, ver un stream en una segunda pantalla, tener varias pestañas de Chrome cargadas o realizar streaming de tu partida, 16 GB no serán suficientes. Esos 3-5 GB libres se consumirán instantáneamente, provocando caídas de rendimiento que no aparecen en los benchmarks sintéticos.

En conclusión, el análisis de Evanson cierra con una reflexión económica, adelantando que la velocidad de la memoria DDR5 influye poco en los juegos, por lo que la decisión se reduce a la capacidad, y si el presupuesto es ajustado, quedarse con 16 GB es una opción válida, siempre y cuando se esté dispuesto a cerrar programas de fondo o bajar ligeramente la calidad de las texturas en juegos futuros para no saturar la VRAM.
Sin embargo, para aquellos que buscan una experiencia sin compromisos y con multitarea real, el salto a 32 GB ofrece la tranquilidad que, aunque no siempre se traduce en más FPS, sí garantiza una estabilidad superior en los peores escenarios.
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