La octava temporada de Diablo 4, titulada “El Regreso de Belial”, ha generado uno de los debates más polarizados en la historia reciente del juego. Mientras una parte importante de los jugadores critica duramente sus mecánicas y decisiones de diseño, un grupo inesperado ha salido en defensa de esta nueva etapa: los “padres gamers” y veteranos nostálgicos que ven en esta temporada un regreso a las raíces de la saga.

Repetitivo, lento y frustrante: las principales críticas de la comunidad
Muchos jugadores han calificado la Temporada 8 como una de las entregas más decepcionantes hasta la fecha, señalando una alarmante falta de innovación. Las mecánicas principales (como los eventos de incursión de apariciones y los poderes obtenidos al derrotar jefes) han sido tildadas de recicladas, derivadas de temporadas anteriores sin aportar ideas frescas.
Los eventos en el mundo abierto se sienten monótonos, según los usuarios, obligando a los jugadores a correr entre puntos de aparición cumpliendo tareas similares a las de las Legiones. La dificultad añadida a los jefes, con mecánicas frustrantes y fases inmunes, también ha causado rechazo. Para algunos, Diablo 4 ha pasado de ser una experiencia épica a sentirse como un trabajo tedioso.



“Se siente como el viejo Diablo”: la temporada favorita de los padres
Frente a las quejas generalizadas, los jugadores veteranos (en particular los padres) han encontrado un valor inesperado en la Temporada 8. El ritmo más lento, la dificultad elevada y la ausencia de recompensas inmediatas les recuerdan a los tiempos de Diablo 2, donde avanzar requería tiempo, dedicación y paciencia.
En Reddit, varios padres gamers han celebrado que subir de nivel ya no sea una carrera frenética, por lo que se “siente como el viejo Diablo”. Uno comentó que, con su personaje en nivel 22, aún no supera todos los eventos, y agradece no estar “bañado en legendarios” desde el inicio. Para ellos, este retorno a la progresión significativa es un guiño directo a la época dorada de la franquicia.



Una comunidad dividida: nostalgia vs. evolución estancada
Aunque algunos disfrutan del desafío, la mayoría de los jugadores sigue considerando que la Temporada 8 ha fallado en modernizarse. Jez Corden, editor ejecutivo de Windows Central, señaló que Diablo 4 se apoya en un juego base sólido, pero insiste en el contenido equivocado, forzando actividades repetitivas y dejando de lado el progreso significativo de cuenta o recompensas duraderas.
Las quejas también se extienden a la monetización, el pobre equilibrio entre clases y la escasa variedad de builds viables en dificultades altas. Las peleas contra jefes como Andariel o Duriel son vistas como injustas y exasperantes. En general, la falta de contenido verdaderamente nuevo y el enfoque en el mundo abierto saturado han generado una sensación de estancamiento.

El viejo Diablo para unos, el peor Diablo para otros
La Temporada 8 ha generado una línea divisoria clara entre jugadores que valoran el progreso pausado y aquellos que exigen contenido más dinámico y moderno. Blizzard ya ha anticipado una duración más corta para esta temporada y anunció detalles sobre la próxima en un futuro stream el 22 de mayo, lo que podría indicar que reconocen las críticas actuales.
Mientras tanto, esta temporada queda como un caso curioso: el intento de volver a las raíces ha complacido a unos pocos pero alienado a muchos. El futuro de Diablo 4 podría depender de si Blizzard decide continuar por este camino o escuchar las voces disidentes que hoy dominan la conversación.
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