“¿Vanguard es oficialmente un malware ahora?”: jugadores reaccionan al sistema antitrampas de VALORANT tras inutilizar hardware usado por cheaters

“¿Vanguard es oficialmente un malware ahora?”: jugadores reaccionan al sistema antitrampas de VALORANT tras inutilizar hardware usado por cheaters

La última actualización del sistema antitrampas de VALORANT terminó generando una fuerte discusión entre jugadores y comunidades de PC gaming luego de que Riot Games confirmara que Vanguard ahora puede inutilizar firmware utilizado en dispositivos DMA empleados para hacer trampas. La noticia rápidamente comenzó a circular en Reddit, X y foros especializados después de que […]

Por Claudio Uson el 23/05/2026

La última actualización del sistema antitrampas de VALORANT terminó generando una fuerte discusión entre jugadores y comunidades de PC gaming luego de que Riot Games confirmara que Vanguard ahora puede inutilizar firmware utilizado en dispositivos DMA empleados para hacer trampas. La noticia rápidamente comenzó a circular en Reddit, X y foros especializados después de que la propia compañía celebrara la medida con el mensaje: “Felicidades a los dueños de un nuevo pisapapeles de US$6.000”, una frase que muchos interpretaron como una provocación directa contra vendedores y usuarios de este tipo de hardware utilizado para cheats avanzados.

La polémica no tardó en escalar porque Vanguard ya arrastraba una reputación controvertida dentro del mundo del gaming competitivo debido a su funcionamiento a nivel kernel, un nivel de acceso extremadamente profundo dentro de Windows que normalmente solo utilizan drivers críticos o herramientas de seguridad avanzadas. Aunque Riot asegura que esta nueva medida apunta únicamente a hardware DMA usado específicamente para hacer trampas, muchos jugadores comenzaron a preguntarse hasta dónde debería llegar un sistema anticheat y qué podría ocurrir si alguna detección fallara por error. El debate incluso recordó críticas anteriores relacionadas con Vanguard y otros sistemas similares, algo que ya habíamos cubierto cuando jugadores acusaron que el anticheat de League of Legends afectaba el rendimiento de sus PCs.

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“Esto ya parece malware”: la reacción de parte de la comunidad

Uno de los puntos que más debate generó fue el miedo a posibles falsos positivos o a que Vanguard pudiera terminar afectando hardware legítimo por error. En distintas publicaciones comenzaron a aparecer comentarios como “esto ya parece malware”, “¿qué pasa si detecta algo incorrectamente?” o “un anticheat no debería tener este nivel de control sobre el PC”.

La preocupación no apareció de la nada, desde su lanzamiento, Vanguard ha sido uno de los sistemas antitrampas más discutidos de la industria por funcionar a nivel kernel, un nivel de acceso extremadamente profundo dentro de Windows que normalmente utilizan drivers críticos o software de seguridad avanzada. Riot siempre ha defendido este enfoque argumentando que muchos cheats modernos operan precisamente en esas capas para evitar ser detectados.

Según explicó la compañía, la nueva medida apunta específicamente a hardware DMA utilizado por tramposos avanzados. Estos dispositivos permiten leer memoria del sistema externamente para obtener información del juego sin ser detectados fácilmente por sistemas tradicionales de anticheat. Otros usuarios incluso creen que la medida podría terminar derivando en una demanda colectiva debido a los posibles efectos colaterales que podría generar.

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Otros jugadores apoyaron completamente la medida

Pese a las críticas, una parte importante de la comunidad reaccionó positivamente a la actualización. En las comunidades online varios jugadores defendieron la decisión de Riot y señalaron que los cheaters DMA llevan años afectando shooters competitivos sin recibir castigos realmente efectivos.

Comentarios como “W Riot”, “por fin hacen algo serio” o “si haces trampa mereces perder tu hardware” comenzaron a multiplicarse tras conocerse la noticia. Para muchos usuarios, el hecho de que el sistema apunte a dispositivos extremadamente caros utilizados específicamente para hacer trampas representa una señal de que Riot finalmente está endureciendo su postura contra uno de los métodos más difíciles de detectar dentro de juegos competitivos. Al mismo tiempo, otros jugadores insistieron en que Vanguard ya tiene demasiado acceso al sistema operativo y cuestionaron si un anticheat debería tener la capacidad de intervenir a ese nivel, incluso cuando el objetivo son dispositivos DMA utilizados por tramposos avanzados.

El propio mensaje del “pisapapeles de US$6.000” fue interpretado por parte de la comunidad como una provocación directa hacia vendedores y usuarios de hardware DMA premium, algunos de los cuales pueden costar varios miles de dólares.

La polémica reabre el debate sobre los anticheats modernos

Más allá del caso puntual de VALORANT, la situación volvió a abrir la discusión sobre cuánto control deberían tener los sistemas antitrampas sobre el hardware y software de los jugadores. Durante los últimos años, varios títulos multijugador han comenzado a utilizar herramientas cada vez más invasivas para combatir cheats más sofisticados, especialmente en juegos competitivos donde el mercado de trampas mueve millones de dólares.

En el caso de Vanguard, Riot asegura que el sistema no está dañando GPUs ni PCs normales, sino firmware específicamente asociado a dispositivos DMA usados para hacer trampa. Sin embargo, la agresividad del mensaje y el nivel de acceso del anticheat terminaron generando una conversación mucho más amplia sobre privacidad, seguridad y límites dentro del gaming competitivo. El debate incluso recordó otros casos recientes relacionados con software invasivo en PC gaming, como cuando Steam eliminó un juego tras descubrirse que instalaba malware en los PCs de los jugadores.

Fuente 1, 2, 3


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