Corrigiendo fallos históricos de luces y texturas en joyas como Killzone y Resistance, la nueva actualización de RPCS3 marca un antes y un después ya que ahora, estos clásicos no solo se ven mejor que nunca, sino que es posible jugarlos de principio a fin con una fidelidad visual sorprendente.
El equipo detrás de RPCS3, el proyecto de emulación de PlayStation 3 más avanzado del mundo, ha entregado un avance con su última versión, la cual no es un parche cualquiera. Y es que como ya se ha comenzado a reportar entre la comunidad y medios gamers, es una de las mejoras más significativas en la historia reciente del software, enfocada directamente en corregir errores visuales que durante años empañaron la experiencia en títulos legendarios.
Y lo mejor, es que los grandes protagonistas de este avance son juegos considerados clásicos de la consola de Sony y tremendamente populares, como Killzone, Resistance y Ratchet & Clank. Títulos que ahora lucen con una fidelidad gráfica que antes parecía imposible de alcanzar fuera de la plataforma original y ejecutándose correctamente por primera vez en PC.
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Un salto en la precisión visual
Según han indicado los desarrolladores del emulador, la nueva mejora técnica tiene como protagonista en cómo RPCS3 gestiona la profundidad de la imagen y la iluminación. Anteriormente, muchos jugadores se frustraban al ver cómo, por ejemplo, errores hacían que las luces de una habitación brillaran a través de paredes sólidas o techos, un bug que rompía por completo la atmósfera de juegos oscuros y tensos como Killzone 2 y 3. Gracias a una optimización profunda en el sistema de descarte de profundidad (el llamado Z-culling), este problema ha pasado a la historia y ahora, las luces se proyectan de forma lógica y realista, respetando los obstáculos del entorno.

Pero las mejoras no se detienen en la iluminación, ya que el equipo ha implementado un nuevo sistema de mapeo de texturas, denominado Texel Remapper, que soluciona uno de los problemas más persistentes, lo cual era la representación del agua. En muchos títulos de la PS3, el agua aparecía con colores extraños, parpadeos o simplemente no se renderizaba, pero con este cambio, los ríos, mares y charcos en toda la colección de Ratchet & Clank y en otros juegos de aventuras ahora se muestran con la transparencia y el reflejo adecuados, elevando la calidad visual a un estándar profesional.

Sumado a lo anterior, otro de los anuncios que más ha entusiasmado a la comunidad es la situación de Resistance 2 y 3, porque por primera vez, estos juegos se renderizan de manera correcta, eliminando los fallos gráficos que hacían que jugar fuera una tarea molesta. Lo más impresionante es que el equipo confirma que ambos títulos ya pueden completarse desde la pantalla inicial hasta los créditos.
Por si nunca los jugaste y menos fuiste poseedor de una de estas consolas, debes saber que los juegos de la saga Resistance son conocidos por exprimir al máximo el hardware original de la PS3, y lo mismo ocurre en PC. Para moverlos con fluidez, se requiere una computadora con un procesador y una tarjeta gráfica de gama alta que puedan “vencer por fuerza bruta” la complejidad del código original. A pesar de que todavía pueden ocurrir cierres inesperados de forma esporádica, el progreso es masivo. Para demostrar este salto, los desarrolladores compartieron un video comparativo donde se aprecia cómo la versión anterior sufría para mostrar ciertos elementos que ahora aparecen con total naturalidad.
El estado actual de la emulación
La evolución de RPCS3 es un testimonio de constancia y talento técnico, pensando que al día de hoy, el proyecto ha logrado que el 73.25% de todo el catálogo de PlayStation 3 funcione de manera perfecta en PC, con un 24.92% adicional que ya entra en el juego aunque todavía presente algunos errores menores. Tan solo en el último mes, 75 nuevos juegos se sumaron a la lista de “jugables”, un ritmo de trabajo que demuestra que el equipo no tiene intención de detenerse hasta que cada disco de la PS3 sea compatible.

Actualmente, títulos de la talla de Motorstorm, Uncharted 2 y 3, Demon’s Souls o Heavenly Sword ya ofrecen una experiencia que en muchos casos supera a la consola original, permitiendo jugar a mayores resoluciones y con una fluidez de movimientos (FPS) muy superior. Si bien pesos pesados como God of War III o Killzone 3 todavía se consideran en fase de pruebas (bajo la etiqueta “Ingame”), la realidad es que cada vez están más cerca de la perfección.
Para temrinar y si quieres probarlo, puedes descargar la última versión del RPCS3 en este enlace de la web oficial y además, ver un video con las mejoras (en inglés) a continuación.
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