League of Legends ha sido durante años un punto de encuentro para millones de jugadores que buscan competir, mejorar o simplemente pasar un buen rato. Sin embargo, también es conocido por su ambiente tóxico, en el que los insultos y el flameo entre compañeros de equipo pueden arruinar incluso las mejores partidas.
Aun así, entre tantas partidas frustrantes y enfrentamientos verbales, pueden surgir historias sorprendentes que demuestran que, incluso en el caos, el destino puede unir a las personas de las formas más insólitas.

La publicación del jugador: de flameo extremo a revelación romántica
La historia fue compartida en Reddit por el usuario Upvibee, quien relató una experiencia que empezó como una típica partida de Ranked y terminó transformando su vida. Durante una partida en la que jugaba como Vayne en la bot lane, su soporte murió tras una jugada fallida del jungla aliado, lo que desató una tormenta de insultos contra él.
“Durante el resto de la partida no pararon de llegarme párrafos llenos de ira por esa única jugada. No puedo describir cuánta agresividad puede concentrar una sola persona. Me flameó más que cualquier ser humano en todo el tiempo que he jugado”, escribió Upvibee.
Lo más inesperado fue descubrir, un año después, quién estaba detrás de aquel usuario tan hostil.

El inesperado reencuentro con su antigua agresora
En 2017, Upvibee conoció a una mujer con la que rápidamente conectó. Al poco tiempo, descubrió que ella también jugaba League of Legends, y cuando vio su nombre de invocador, se quedó en shock: era el mismo que usó el soporte que lo había insultado un año antes.
No solo el nombre coincidía, sino también su campeón principal, lo que confirmaba su sospecha. Pese a ese pasado tan tenso, ambos continuaron conociéndose, y hoy llevan ocho años juntos como pareja. Al final de su publicación, Upvibee dejó una reflexión:
“Recuerda siempre: nunca sabes a quién estás insultando en Solo Queue, podría ser tu hermano, tu hermana o incluso tu futura esposa o esposo.”

Reacciones de la comunidad: entre humor y empatía
Las reacciones no tardaron en llegar, algunas cargadas de humor y otras con mensajes más reflexivos. El usuario -dus comentó con ironía:
“Mantente alerta, hermano. Ella simplemente decidió que flamearte no era suficiente. Estos ocho años fueron solo parte de su plan. El gran truco: seducirte, enamorarte, casarse… y luego romperte el corazón, divorciarse y quedarse con la mitad de tus cosas. Todo por culpa de una partida de League”.
Más allá de las bromas, otros jugadores compartieron experiencias similares.
“He hecho muchos amigos e incluso conocí a mi novia gracias a LoL”, escribió Unusual_Gas_9756.
En medio del caos competitivo, estas historias ayudan a mostrar el lado más humano de los videojuegos.
Un mensaje que va más allá del juego
Historias como esta, tan absurdas como entrañables, nos dan un respiro del ambiente competitivo y tóxico, y nos recuerdan que detrás de cada usuario hay una persona real, con la que podríamos tener mucho más en común de lo que pensamos. Aunque parezca casi cómico que una relación amorosa comience con insultos en una partida, esta historia demuestra que, en realidad, no está nada lejos de ser posible.
League of Legends, más allá de sus polémicas, sigue siendo una plataforma social donde las conexiones personales pueden surgir en los momentos más insospechados.
Equipos de League of Legends y VALORANT podrán tener patrocinio de casas de apuestas: Riot lo autorizó y la comunidad está “profundamente decepcionada”
En una sorpresiva y controvertida decisión, Riot Games ha anunciado que permitirá a los equipos de nivel profesional más alto, los denominados “Tier-1” en América y Europa, aceptar patrocinios de casas de apuestas deportivas. La medida, revelada en una publicación oficial firmada por John Needham, presidente de la división de Publicación y Esports de la compañía, busca abrir nuevas fuentes de financiamiento para las organizaciones competitivas de League of Legends (LoL) y Valorant.
Pero por otro lado, esto ha generado críticas inmediatas dentro de la comunidad de ambos juegos, quienes en general dicen que la decisión es “profundamente decepcionante”. Leer nota completa acá.

