En solo unos días, Shadowverse: Worlds Beyond se ha convertido en uno de los lanzamientos más populares del catálogo gratuito de Steam. Con más de 100.000 jugadores simultáneos en su punto máximo y una base activa que sigue creciendo, el nuevo juego de cartas de Cygames parecía tener todos los ingredientes para repetir el éxito del título original lanzado en 2016. Sin embargo, las apariencias engañan: a pesar de su impresionante desempeño en número de usuarios, la recepción en Steam ha sido aplastantemente negativa.

Del éxito en jugadores al rechazo masivo de la comunidad
En Tarreo te hablamos hace poco del buen recibimiento que estaba teniendo Shadowverse: Worlds Beyond tras su estreno el 14 de junio de 2025. El título gratuito atrajo a miles de jugadores con su propuesta renovada, nuevas mecánicas y su estética inspirada en el anime, registrando picos de más de 109.000 usuarios simultáneos en Steam, cuadruplicando el récord de su predecesor.
Pero este crecimiento viene acompañado de una avalancha de críticas. De las casi 7.000 reseñas en la plataforma, un alarmante 84% son negativas. Esto ha convertido al juego en el segundo peor valorado de todo Steam según el sitio Steam250, una caída sorprendente para un título con tantos usuarios activos. El contraste es aún más notorio al compararlo con Shadowverse CCG, que conserva una valoración positiva del 73%.
Para la mayoría de los jugadores, la principal razón de esta baja radica en su sistema económico.

La percepción del jugador: “Es un hoyo para tirar dinero”
La mayoría de las quejas en la plataforma apuntan a la agresiva monetización de Worlds Beyond. Aunque el juego regala un sobre diario al iniciar sesión, los jugadores argumentan que formar un mazo competitivo sin pagar es prácticamente imposible. Solo se puede abrir un pack gratuito por día, mientras que los demás requieren monedas internas o cristales que deben comprarse.
El usuario Lord Zeref lo resume así:
“Me gustaba el original de Shadowverse… ahí realmente podías construir tus mazos de forma gratuita. […] En Worlds Beyond las cartas son muy caras. No se pueden transformar libremente, necesitas tener tres copias primero. Y crear un mazo free-to-play es impensable.”
Otro jugador, General Lethargy, fue aún más directo en su advertencia:
“Aléjense de Worlds Beyond, a menos que estén buscando un hoyo donde tirar su dinero.”
En comparación, el primer Shadowverse permitía una conversión flexible de cartas y packs a un costo mucho menor, lo que facilitaba a los jugadores formar mazos sin depender del gasto real. En Worlds Beyond, los sobres cuestan 500 monedas o cristales, pero un paquete de 490 cristales ya cuesta 7,99 dólares, insuficientes incluso para un solo pack.

Entre la innovación y el riesgo de alienar a su comunidad
Es irónico que una de las principales novedades de Shadowverse: Worlds Beyond (su enfoque en una experiencia gratuita accesible para todos) sea también su talón de Aquiles. Las nuevas mecánicas, como la super-evolución de cartas y el Shadowverse Park, añadieron capas interesantes a la estrategia, pero no bastaron para equilibrar una economía que los usuarios perciben como abusiva.
Pese a ello, el juego ha registrado un pico de más de 100,000 jugadores activos en las últimas 24 horas según SteamDB, posiblemente debido al fuerte respaldo que tiene la franquicia en Asia, especialmente en Japón, donde Shadowverse sigue siendo el juego de cartas más popular. No obstante, este apoyo regional podría no ser suficiente para mantener una comunidad global si las críticas no se abordan.
Con un presente marcado por la contradicción entre números brillantes y críticas devastadoras, Shadowverse: Worlds Beyond se encuentra en una encrucijada.
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