Streamer de Twitch sabotea a su equipo en League of Legends y es baneado rápidamente por mantener su puntuación de minions en cero

Streamer de Twitch sabotea a su equipo en League of Legends y es baneado rápidamente por mantener su puntuación de minions en cero

El streamer Bardinette, reconocido en la comunidad de League of Legends por sus desafíos poco convencionales, fue suspendido temporalmente tras realizar una nuevo “desafio” que consistía en mantener su puntuación de minions (CS) en cero durante las partidas, una acción que Riot Games consideró sabotaje hacia su propio equipo. Los desafíos autoimpuestos en League of […]

Por Freddy Hurtado el 10/09/2025

El streamer Bardinette, reconocido en la comunidad de League of Legends por sus desafíos poco convencionales, fue suspendido temporalmente tras realizar una nuevo “desafio” que consistía en mantener su puntuación de minions (CS) en cero durante las partidas, una acción que Riot Games consideró sabotaje hacia su propio equipo.

Los desafíos autoimpuestos en League of Legends no son un área común entre los jugadores, pero eso no resta el hecho de que existe un nicho de jugadores dispuestos a abordarlos de manera competitiva, donde la creatividad puede generar estrategias sorprendentes. Si bien, dependiendo de la dificultad, algunos son celebrados por la comunidad, otros pueden no ser tan bien recibidos, especialmente cuando interfieren con la experiencia de otros jugadores en un título tan competitivo como este.

Ese fue el caso de Bardinette, un streamer de Twitch con más de 5.000 horas transmitidas del juego y conocido por alcanzar el rango Challenger con su excéntrica estrategia de usar al campeón de soporte Bard en la toplane. Sin embargo, su nuevo reto, presentado en redes sociales el 29 de agosto de 2025, terminó por costarle una sanción.

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El extraño desafio del CS en cero

En su publicación, Bardinette anunció que intentaría escalar lo más alto posible en el ranking manteniendo el Creep Score (CS) en cero. El CS mide la cantidad de minions y monstruos neutrales eliminados por un jugador, una métrica clave porque otorga el oro necesario para comprar ítems y progresar en la partida.

Al renunciar a esta mecánica esencial, Bardinette obligaba a depender exclusivamente de otras fuentes de oro, como asistencias o recompensas de objetivos, lo que en términos prácticos debilitaba gravemente a su campeón y dejaba a su equipo en clara desventaja. Aunque presentado como un reto curioso, este enfoque fue percibido por muchos como una forma de sabotaje.

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El castigo de Riot

El 4 de septiembre de 2025, el propio streamer compartió un pantallazo en X donde confirmaba que había sido suspendido por un día. Riot Games clasificó su comportamiento como griefing, una categoría que engloba la voluntad de arruinar la experiencia de juego de los compañeros de equipo.

El Código de Conducta oficial de League of Legends señala explícitamente que este tipo de conductas están prohibidas. Las consecuencias, según la normativa, incluyen suspensiones temporales e incluso expulsiones permanentes de los títulos de Riot.

Captura del momento del baneo compartido por el Streamer
Captura del momento del baneo compartido por el Streamer

La postura firme de Riot Games

El caso de Bardinette evidencia que Riot Games no está dispuesto a permitir que las dinámicas experimentales se conviertan en excusa para arruinar la experiencia competitiva de otros jugadores. El estudio ha dejado en claro que la diversión individual no puede estar por encima de la integridad de las partidas ni de las reglas establecidas.

Fuente


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