Valve logró que GPUs con poca VRAM rindan mejor en juegos exigentes sin comprar nada nuevo: casi triplicó su rendimiento en Alan Wake II

Valve logró que GPUs con poca VRAM rindan mejor en juegos exigentes sin comprar nada nuevo: casi triplicó su rendimiento en Alan Wake II

Muchos jugadores de PC se encuentran hoy en un callejón sin salida bastante frustrante porque, mientras los juegos de última generación piden cantidades enormes de memoria de video para funcionar, los fabricantes de tarjetas gráficas siguen lanzando modelos con apenas 8 GB que se quedan cortos casi de inmediato. Esta situación es especialmente crítica para […]

Por Víctor Méndez el 20/04/2026

Muchos jugadores de PC se encuentran hoy en un callejón sin salida bastante frustrante porque, mientras los juegos de última generación piden cantidades enormes de memoria de video para funcionar, los fabricantes de tarjetas gráficas siguen lanzando modelos con apenas 8 GB que se quedan cortos casi de inmediato. Esta situación es especialmente crítica para quienes aún conservan tarjetas más humildes de 4 GB o incluso menos, quienes ven cómo sus equipos sufren con tirones constantes y cierres inesperados al intentar cargar texturas modernas. Pero por suerte, Valve ha tomado cartas en el asunto mediante el trabajo de su desarrolladora Natalie Vock, quien ha diseñado una optimización especial para Linux que busca exprimir cada mega de memoria disponible de forma mucho más inteligente. 

Un parche que ya se puede probar en sistemas como CachyOS, promete ser un salvavidas para equipos que parecían condenados a la obsolescencia técnica por culpa de la falta de VRAM. Y las primeras pruebas realizadas por expertos en hardware demuestran que, aunque no hace milagros en todos los títulos, en juegos extremadamente exigentes como Alan Wake II los resultados son asombrosos, logrando que el juego pase de ser un pase de diapositivas a una experiencia jugable, demostrando que el software bien optimizado puede compensar las limitaciones físicas del hardware actual.

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El corazón de la mejora y el equipo utilizado para el experimento

La magia detrás de este avance no es un truco visual sino un cambio profundo en la forma en que el sistema operativo se comunica con la tarjeta gráfica, utilizando ajustes en el controlador de memoria para que el equipo aprenda a decidir qué datos son realmente urgentes y cuáles pueden esperar. En términos sencillos, el sistema se vuelve mucho más ágil al limpiar la memoria que ya no se usa y al priorizar lo que el jugador está viendo en pantalla, lo que evita esos molestos bloqueos que ocurren cuando la tarjeta se llena por completo y no sabe qué hacer con la nueva información. 

Y como adelantamos, para poner a prueba esta tecnología, se utilizó una tarjeta AMD Radeon RX 6500 XT de tan solo 4 GB de memoria, la cual es conocida por sufrir bastante en juegos actuales, acompañada de un procesador Ryzen 5 5600X y 16 GB de memoria RAM normal para ver si el software era capaz de compensar la falta de potencia gráfica. Este tipo de ajustes técnicos se centran en la gestión de lo que los expertos llaman “desalojos de datos”, lo que básicamente significa que cuando el juego intenta meter más texturas de las que caben, el sistema las organiza de una forma tan eficiente que el rendimiento no se cae al suelo. 

Lo mejor de todo es que para los usuarios de CachyOS el proceso es sumamente simple, ya que la función se puede activar mediante una opción directa llamada “Install GPU Boosters” dentro del sistema, eliminando la necesidad de escribir códigos complicados o ser un experto en informática para notar una diferencia real en la fluidez de sus partidas diarias. Esto pensando que quienes sea poseedores de estas tarjetas y usuarios de Windows, quizás, luego de leer esta noticia, les den ganas de probar esta distro de Linux a pesar de no tener demasiados conocimientos en este Sistema Operativo.

Resultados sorprendentes en títulos exigentes y juegos donde el cambio es menor

Al analizar los datos reales de las pruebas, el caso de Alan Wake II destaca por encima de todos los demás porque este juego es famoso por “comerse” la memoria de video y, antes de aplicar la optimización, apenas funcionaba a unos pobres 14 fotogramas por segundo. Sin embargo, como mencionan en un reporte del medio Notebookcheck donde comparten las pruebas, una vez activada la mejora de Valve, el rendimiento saltó hasta los 41 fotogramas de media, lo que representa una subida impresionante del 192% y permite que el juego sea perfectamente disfrutable en calidad baja a una resolución de 1080p. 

Otro título que mostró una cara más amable fue el reciente Resident Evil, donde la fluidez subió de 67 a 78 cuadros por segundo, mejorando también los momentos de estrés donde los FPS suelen caer bruscamente, lo que garantiza una experiencia mucho más estable y sin saltos bruscos que arruinen la inmersión. Pero, es importante mantener los pies en la tierra y entender que esta mejora brilla principalmente cuando el juego está asfixiado por la falta de memoria, ya que en otros títulos como Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy o Spider-Man 2 no se notaron cambios significativos durante las pruebas a 1080p. 

Y es que para finalizar, esto sucede probablemente porque esos juegos aún no habían llegado al límite crítico de la tarjeta en esa resolución específica, lo que sugiere que el beneficio real se siente solo cuando estamos forzando el hardware al máximo de sus capacidades. Sea como sea, estas pruebas demuestran que, aunque todavía queda mucho por investigar y probar en más juegos, Valve ha encontrado una vía muy prometedora para alargar la vida útil de miles de PCs que hoy sufren con la memoria de video.

Puedes ver las prueba completa con diferentes juegos, en el siguiente video (en inglés):

Fuente


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