En un anuncio que marca un hito en la evolución de su ecosistema, Microsoft ha confirmado que su próxima generación de consolas Xbox, no solo será plenamente compatible con la actual biblioteca de juegos, sino que también permitirá el acceso a múltiples tiendas digitales, rompiendo así con el modelo tradicional de plataformas cerradas.
Y junto a esto, la marca anunció una asociación con AMD, con quienes esperan desarrollar el hardware necesario para llevar a cabo la promesa de ser la “plataforma líder para juegos”.

Elevando las expectativas con su reciente anuncio
La noticia fue entregada por la presidenta de Xbox, Sarah Bond, a través de un video oficial en el que reveló que este acuerdo contempla el diseño conjunto de nuevos sistemas en chip (SoC) que alimentarán no solo las futuras consolas de Xbox. Y es que además, también suministrará tecnología para una gama de dispositivos pensados para el juego de nueva generación, tanto en el salón de juegos, como en modalidad portátil.
Bond explicó que el objetivo de esta colaboración es ofrecer una experiencia visual más profunda, un gameplay más inmersivo y un aprovechamiento intensivo de la inteligencia artificial, todo ello dentro de una plataforma que prioriza al jugador. En ese sentido, la próxima Xbox no estará atada a una única tienda ni limitada a un solo dispositivo.
Según Xbox, será una plataforma abierta, portátil y plenamente integrada con la biblioteca de juegos ya existente, una promesa largamente anhelada por la comunidad gamer.
“Esto se trata de construir una plataforma de juego que siempre te acompañe, para que puedas jugar lo que quieras, donde quieras y como quieras”, afirmó Bond. Y para lograr esa visión, el equipo de Xbox está trabajando codo a codo con el equipo de Windows, con el fin de asegurar que el sistema operativo se optimice específicamente para el gaming.
Este enfoque colaborativo busca no solo fortalecer la consola Xbox como tal, sino también elevar a Windows como la plataforma número uno para videojuegos, tanto en computadoras de escritorio como en dispositivos portátiles.

Una transformación conceptual
El anuncio además ha dejado claro que, según su propuesta, Xbox ya no sería simplemente una consola, sino una especie de “PC con Windows” especializada, pensada exclusivamente para juegos. Esta nueva dirección parece alinearse con el reciente lanzamiento del ROG Ally X, una consola portátil que, si bien lleva el sello de ASUS, ha contado con el respaldo y la visión tecnológica de Microsoft.
Este dispositivo podría ser la primera muestra tangible del nuevo rumbo que está tomando Xbo, donde su enfoque apunta claramente hacia un ecosistema unificado. Según Bond, una de las metas clave es ofrecer una experiencia Xbox que no esté “encerrada en una sola tienda ni atada a un único dispositivo”.
“Por eso, colaboramos estrechamente con el equipo de Windows para garantizar que Windows sea la plataforma líder para juegos”, indica Bond.
Y esto, abre la puerta a integraciones con otras plataformas como Steam, e incluso a la eventual apertura de la consola a tiendas digitales de terceros, algo impensado hasta hace algunos años.

En paralelo y como adelantamos, la asociación con AMD permitirá a Microsoft co-desarrollar el hardware necesario para mantener el rendimiento al máximo nivel en formatos compactos. Esto incluye mejoras significativas en gráficos, experiencias interactivas más sofisticadas y, sobre todo, el uso de inteligencia artificial como piedra angular del diseño de las futuras consolas.
Para terminar, la compañía indicó que reconoce los desafíos que implica esta transición, especialmente frente al crecimiento de sistemas operativos alternativos como Steam OS, utilizado por dispositivos como el Legion Go. Y aunque no se especificó una fecha para la presentación oficial de la nueva consola, Bond aseguró que están entusiasmados por mostrar al mundo el futuro de Xbox.
Exjefe de PlayStation dice que Nintendo “no es competencia fuera de Japón” y que el verdadero rival es Xbox: “tenemos consolas de alto rendimiento
Shuhei Yoshida, exjefe de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, es una de las figuras más reconocidas en la historia de PlayStation. Con 61 años, fue clave en el desarrollo de consolas como PS3 y PS4, y trabajó codo a codo con el arquitecto de hardware Mark Cerny. Su influencia en la estrategia de Sony sigue siendo relevante, incluso tras dejar su cargo principal.

Recientemente, Yoshida comentó que fuera de Japón, Sony no considera a Nintendo como un competidor real, sino que su única competencia directa es Xbox. El comentario fue hecho durante su participación en un podcast, donde compartió cómo desde dentro de Sony se percibe el panorama global del mercado de consolas.
