Insider afirma que las consolas de videojuegos no verán un ray tracing real hasta dentro de dos décadas

Insider afirma que las consolas de videojuegos no verán un ray tracing real hasta dentro de dos décadas

Un insider de la industria asegura que el ray tracing completo aún está muy lejos de llegar a las consolas, calculando que podrían pasar hasta 20 años antes de verlo implementado sin compromisos en hardware como PlayStation o Xbox, pese a que ambas compañías ya trabajan en su próxima generación. Las consolas de nueva generación […]

Por Freddy Hurtado el 31/08/2025

Un insider de la industria asegura que el ray tracing completo aún está muy lejos de llegar a las consolas, calculando que podrían pasar hasta 20 años antes de verlo implementado sin compromisos en hardware como PlayStation o Xbox, pese a que ambas compañías ya trabajan en su próxima generación.

Las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft ya están en desarrollo, con planes que incluyen tanto modelos portátiles como equipos de salón más potentes. La intención es impulsar tecnologías emergentes como la inteligencia artificial y el ray tracing, aunque expertos advierten que este último aún enfrenta limitaciones que impedirán su implementación completa en el corto plazo.

De acuerdo con recientes declaraciones, incluso con los avances de GPU modernas como la GeForce RTX 5090 de Nvidia, la tecnología de path tracing (una variante avanzada del ray tracing que busca simular de manera más realista el comportamiento de la luz) sigue requiriendo grandes sacrificios de rendimiento. Esto lleva a pensar que las futuras PS6 y Xbox no serán capaces de ofrecer ray tracing sin compromisos durante varias décadas.

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El límite técnico del ray tracing

Actualmente, tanto PlayStation 5 como Xbox Series S|X cuentan con soporte de ray tracing, pero solo bajo configuraciones reducidas que implican pérdida de resolución o limitaciones de cuadros por segundo. Esto ha generado debates en la comunidad sobre cuánto falta para alcanzar un estándar realmente estable en consolas.

El insider conocido como Kepler, en foros como Neogaf, explicó que tecnologías como Matrix Math más rápida o pruebas de intersección duplicadas podrían llegar en las próximas generaciones de consolas. Sin embargo, incluso con estas mejoras, el salto hacia un ray tracing “sin compromisos” estaría aún muy lejano.

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Predicciones a futuro

Kepler fue enfático al señalar que las consolas podrían estar a unas dos décadas de alcanzar un nivel en el que el ray tracing se ejecute en su máxima capacidad. Según él, ni siquiera las tarjetas gráficas de gama más alta actuales, como la RTX 5090 que supera los 2,000 dólares, pueden ofrecer path tracing completo sin recurrir a trucos como la generación de cuadros.

Por su parte, Nvidia continúa ampliando su ecosistema de tecnologías gráficas, como el recientemente presentado RTX Hair, pensado para enfrentar los elementos más complejos de la renderización. Aun así, se espera que estas innovaciones lleguen lentamente a las consolas, a medida que AMD logre adaptarlas a hardware más accesible.

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Un futuro incierto

El pronóstico de voces relevantes de la industria refleja las dificultades de trasladar tecnologías de PC de gama alta al mercado masivo. Si bien los avances se están haciendo y prometen cumplir con las expectativas, lo cierto es que los costos de las tecnologías avanzadas son elevados, lo que genera dudas sobre el futuro.

Mientras tanto, los jugadores de PlayStation y Xbox seguirán recibiendo versiones optimizadas con ciertas limitaciones, lo que podría definir la manera en que se diseñan y venden los títulos de la próxima generación.

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