Acumular logros en videojuegos puede ser tanto un pasatiempo adictivo como una muestra de dedicación, o incluso, para algunos, una pérdida de tiempo. Recientemente, un jugador de Xbox conocido como “x1001x Puppys” se volvió viral al alcanzar los 2 millones de Gamerscore. Sin embargo, más allá de las felicitaciones de la comunidad, esta cifra ha desatado una discusión en Reddit sobre el verdadero valor de estos puntos, los métodos utilizados para obtenerlos y los límites del compromiso con este sistema de recompensas.

Una cifra descomunal y una cuenta con historia
La publicación muestra una captura de su perfil de Xbox con los 2 millones de puntos visibles, lo que rápidamente llamó la atención de miles de usuarios. La cuenta de “x1001x Puppys” fue creada en noviembre de 2004, motivado por la salida de Halo 2, y desde entonces ha estado activa durante casi dos décadas.
Puedes leer: Jugadores encuentran un extraño código en la web de Xbox que sugiere un nuevo aumento en el precio de Game Pass
Su primer logro lo consiguió en diciembre de 2006, y desde entonces ha ido sumando puntos de manera constante. Actualmente, mientras disfruta de la nueva versión de The Elder Scrolls IV: Oblivion en Game Pass, decidió compartir este hito en el subreddit r/Gaming, donde ha recibido más de 8.000 votos positivos y más de 634 comentarios.

Shovelware, torneos y una explicación extensa
En respuesta a las preguntas sobre cómo logró alcanzar esa cifra, el propio jugador respondió que, a lo largo de los años, compró “un par de miles” de juegos shovelware, es decir, títulos de baja calidad creados para inflar el Gamerscore rápidamente. También confesó haber gastado mucho dinero y tiempo, pero aclaró que no todo fue sufrimiento.
“Un par de miles a lo largo de los años. Hoy en día, 5 dólares pueden darte 5.000 Gamerscore, pero el verdadero reto es soportarlos. (…) Si revisas mi perfil, verás que también he jugado muchos buenos juegos en estos 19 años en Xbox. Hice muchos torneos de Gamerscore y eventos especiales donde intentaba conseguir 50.000 en un solo día. No, no juego shovelware todos los días ni es lo único que juego. Estoy disfrutando muchísimo mi partida de Oblivion en Game Pass ahora mismo.”
La aclaración llegó después de recibir críticas por supuestamente dedicar toda su vida a juegos sin valor. El jugador defendió su trayectoria, y pidió a los usuarios “no ser tan odiosamente indiscriminados con extraños en internet”.

Reacciones divididas en la comunidad
El debate no tardó en explotar. Mientras algunos lo felicitaron, otros cuestionaron la validez del logro, considerando el uso excesivo de shovelware. También hubo quienes se sintieron superados, comparando sus propias cifras con la de “x1001x Puppys” y preguntándose si realmente vale la pena.
“Acabo de pasar los 150.000 y pensé que no tenía vida. Esta publicación me hace sentir que estoy tocando suficiente pasto”, escribió el usuario YourMomsFavUsername.
Mientras que Yawd comentó:
“Esto es triste. La mayor parte es basura, no hay logró en ello.”
Por su parte, AngryTownspeople destacó lo vacío que puede parecer acumular cifras sin una recompensa tangible:
“Ojalá pudiéramos usar el Gamerscore para algo real.”
Una cifra, muchas formas de jugar
Más allá de las críticas de la comunidad y de si valió o no la inversión de tiempo y dinero, el caso de “x1001x Puppys” refleja las diversas formas en que los jugadores se relacionan con sus pasatiempos digitales. Para algunos, se trata de superación personal; para otros, de coleccionar logros o simplemente de pasar el tiempo.
Al final, cada jugador encuentra su propia satisfacción, y mientras no se cause daño a otros, nadie debería decir cómo debe disfrutarse un videojuego. Porque, al fin y al cabo, jugar debería ser siempre una experiencia personal y libre.
Xbox se asocia con AMD para que Windows y su próxima consola se conviertan en la plataforma número uno para juegos, con soporte para varias tiendas digitales y la biblioteca actual
En un anuncio que marca un hito en la evolución de su ecosistema, Microsoft ha confirmado que su próxima generación de consolas Xbox, no solo será plenamente compatible con la actual biblioteca de juegos, sino que también permitirá el acceso a múltiples tiendas digitales, rompiendo así con el modelo tradicional de plataformas cerradas.

