Los directores: Rob Pardo

Uno de los creadores de World of Warcraft


Rob Pardo es un creador de mundos, comenzó a trabajar en Blizzard

en 1997 como diseñador en Starcraft. El título tuvo mucho éxito y

para la expansión de Brood War fue designado como diseñador en

jefe, a partir de ahí nada pararía su ascenso en la compañía,

hasta llegar a ser el vicepresidente de diseño.

Pardo está muy metido en el desarrollo de los juegos en Blizzard,

también fue el responsable del balanceo de StarCraft, que debe ser

uno de los trabajos más difíciles de la industria (si conoces el

juego sabes de qué hablo). Más de diez años después, StarCraft

sigue jugándose en muchas partes del mundo y en Blizzcon hay un

torneo dedicado a este título.

StarCraft fue aclamado por los medios y los jugadores, así que

Blizzard decidió darle las riendas de diseño a Pardo de Warcraft

III: Reign of Chaos y su expansión Frozen Throne. Estos títulos

fueron muy bien recibidos y tuvieron excelentes ventas, pero su mayor

éxito vendría en el futuro.

Warcraft III marcó el curso de la franquicia, la historia era muy

compleja y los personajes muy interesantes, la llegada de los Night

Elves, los Undead, la traición de Illidan y Arthas, el ascenso de

Thrall y muchas cosas más. Demostraban que la historia de Warcraft era más grande

que la de cualquier otro título de estrategia. Fue ahí cuando nació el mundo más

grande en la historia de los juegos.

World of Warcraft fue creado y Rob Pardo tenía a su cargo al

talentoso equipo de diseñadores, logró crear un

mundo enorme y coherente donde millones de personas pasan muchas

horas de su vida y están dispuestas a pagar mensualmente por estar

ahí. Cada pueblo, casa, cueva, montaña y enemigo está colocado de

manera fríamente calculada, para que los jugadores tengan una gran

experiencia.

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